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虚拟世界(独立于现实世界、与现实世界有联系的世界)_百度百科
(独立于现实世界、与现实世界有联系的世界)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心虚拟世界是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共5个义项)展开添加义项虚拟世界播报讨论上传视频独立于现实世界、与现实世界有联系的世界收藏查看我的收藏0有用+10运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。中文名虚拟世界分 类根据物理载体分类案 例第二人生等虚拟教育3D虚拟环境虚拟移民从现实中出走,逃往虚拟世界涵 义狭义和广义目录1基本介绍▪幻想世界▪现实世界2世界虚拟3分类▪物理载体▪交互性▪体系结构▪动态性4案例5国内案例6涵义▪狭义▪广义7虚拟教育8虚拟移民9补记▪1.▪2.基本介绍播报编辑目前在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流,称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界” [1]同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。幻想世界虚拟世界“虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。现实世界“虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。世界虚拟播报编辑我们人类是不可能永远存在的。不论如何,人类终将从宇宙中消失。但是,在我们消失之前,我们的计算机能力或许已经足够强大,能够极尽详细地模拟人类的经验。一些哲学家和物理学家已经开始思考,我们是否早已走到了这一步。或许,我们正身处一个计算机模拟中,我们体验到的现实只不过是该程序的一部分而已。现代计算机技术极其复杂,而量子计算(quantum computing)的出现使其更加复杂。通过这些强大的机器,我们将能够大规模地模拟更加复杂的物质系统(physical system),其中可能包括完整的生物体,甚至人类。但是,为什么要在这里止步不前呢。这一想法并没有它听起来那么疯狂。最近,两位哲学家表示,如果我们承认电脑硬件最终会变得极为复杂,那么,我们很有可能已经是一种“先人模拟”(ancestor simulation),即未来人类对过去的虚拟重现的一部分了。同时,三位核物理学家以“所有科学程序都要做出简化假设”(simplifying assumption)这一观念为基础,提出了一种检验这一假说的方法。他们认为,如果我们活在一个模拟之中,那么我们可以通过实验来检测出这些简化假设。然而,这两种观点,无论从逻辑角度出发,还是从实证角度出发,都只是留下了我们可能生活在一个模拟之中的可能性,无法指出真实生活和模拟生活的区别所在。不过,即使我们不生活在一个模拟世界中,核物理学家们提出的模拟实验的结果也依旧可以得到解释。因此,这一问题仍悬而未决:是否有方法判断我们的生活真实与否?在未来的某一时刻,人类会不复存在。或许完全灭绝,没有进化的后裔,也可能会有一种或多种后人类(post-human)物种作为我们生命的延续,但是我们人类终会消失。然而,如果未来我们确有后裔,他们或许会有兴趣创造先人模拟,即由有意识的人类居住的虚拟宇宙。如果创造这种模拟的技术足够普及,模拟人类便会大幅激增,以至模拟中的第一人称经验(first-person experience)会比在现实中确实存在的第一人称经验要丰富得多。如果你偶然发现,你自己有亲身意识经验(first-person conscious experience),一个有趣的问题便产生了:你如何才能知道你到底是人类本身,还是一个先人模拟,尤其是在后者大大多于前者的情况下?哲学家尼克·博斯特伦(Nick Bostrom)提出了一个思考这一问题的框架。他认为,以下三种可能必居其一:第一,人类或者类人物种在取得模拟技术之前就灭绝了;第二,“后人类”文明对创造或使用这一技术兴趣寥寥;第三,我们“可能”就是一个模拟的一部分。我说“可能”是因为,在同等条件下,一个意识经验就是模拟经验的可能性更大。如果其他两个可能性(灭绝说和缺乏兴趣说)不成立,那世界上就会有数量极为庞大的模拟经验。当然,在博斯特伦之前就有人思考我们感知到的现实可能是虚拟的,虽然人们提出的模拟器的性质各不相同。人类意识是模拟的,这一观点不但是哲学和科学思考的问题,还是科幻领域的主打题材。在黑客帝国三部曲的第一部,《黑客帝国》(The Matrix)(1999年)中,观众所知的世界就是一个电脑模拟,目的是在保持人脑繁忙工作的同时,利用人体里的化学反应来创造能源。在《黑客帝国》中,人类在一个完全沉浸式的虚拟现实环境里,以计算机化身(avatars)的形式体验着这个世界。但是,这套模拟有着诸多缺陷,让一些觉醒的头脑可以发现这一系统中的小故障,而“真实世界”中的人类也可以侵入名为“矩阵”(Matrix)的模拟现实。博斯特伦的观点略微不同:他认为,不仅仅是人类,整个宇宙都是模拟的。人类生活的方方面面,包括我们的意识,以及与程序中无感知部分的互动,都是代码的一部分。然而,博斯特伦也承认,即使是对一个强大的计算机系统而言,要完全模拟现实的各个层面可能是不切实际的。正如我们的科学模拟包含一些不要求冗余细节的抽象层面,模拟系统也可能会借助某些规则和假设,使一些细节不用被模拟出来。而当我们做实验时,系统便会补充细节:例如,博斯特伦在其2003年发表的论文,《你活在一个计算机模拟中吗?》(Are You Living in a Computer Simulation?)里写道:“当[模拟系统]发现一个人正准备观察微观世界时,它可以根据需要,在一个[恰当的模拟领域]中填充足够的细节。”这样一来,系统就不用准确无疑地追踪所有粒子或星系的轨迹。当需要这些数据时,程序中的宇宙会提供足够的细节,来呈现毫无破绽的现实。甚至,人类也不需要每时每刻都被不差毫分地模拟出来;我们对“自我”的主观认识会随环境变化。当博斯特伦热衷于向人们说明,我们活在一个模拟世界里的可能性更大时,面对这一难题的科学家们则需要回答另外一组问题。存在这一主要区别是因为,科学关心的是可以被实验或观察检验的事物。而且,事实证明,不论我们活在一个怎样的模拟系统里,我们都能从中推断出各种模拟之间的共性。首先,如果我们活在一个模拟系统中,这一系统要遵守一套明确的法则,这些法则的动态变化(dynamic changes)是相对较小的。科学方法在过去几个世纪里取得的巨大成功证明了这一点。事实上,模拟假说有一些潜在的解释力:我们的宇宙之所以遵从相对简单的法则,是因为这都是设计好的。至于模拟器在程序运转过程中做出的修改,研究人员指出:模拟程序中存在错误,我们又测量到了以这一错误为基础的现象,但随后这一漏洞得到了修正。或许,真相是,我们确实活在一个模拟中,但是,就像假如世上存在一个不通人情的神一样,模拟世界也不会改变我们对自己生活的主导。 [2]分类播报编辑物理载体这种分类方式与其说是一种分类方式不如说是虚拟世界的一项属性。主要载体有语言、文字、行为表述、计算机数据、大脑记忆等。交互性分为可交互型与非交互型。目前前者常见的有角色扮演游戏的背景世界,后者则通常是以讲述为目的的小说、影视等的背景世界。体系结构分为非体系型和体系型。非体系型指不追求对虚拟世界的世界体系的完整的设计与架构。体系型则会考虑整个世界的体系结构,使其尽可能完善,包括对其人文、自然各领域的全面的设定。动态性虚拟世界的“动态性”应从整个世界是否为发展的、这种发展是否为自发的这两个角度划分,而不是以某一个或者某一组参与交互的角色的感知为判断依据。可分为静态、伪动态、动态三种基础分类。“静态”顾名思义指从设定完成后一成不变的虚拟世界。“伪动态”介于“静态”与“动态”之间的一种情况,其主要特征是,所构建世界本身是静态的,但会定期或不定期由其设计者(或其授权者)人为的通过更新版本的方式使其发生改变,从而以一种离散的方式呈现出动态性,但其本质依然是静态的;“动态”指虚拟世界可以在不需要人为推动的情况下自发的发展,也应是目前虚拟世界发展所追求的方向。案例播报编辑目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个互联网——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。国内案例播报编辑国内的“虚拟世界”最早是北京海皮士信息技术有限公司创建的3D虚拟世界Hipihi(海皮士),这是一个类似于Second Life 的虚拟世界,完全由用户创建虚拟世界中的人物、建筑场景和物品。随后,国内的虚拟世界还陆续出现了Novoking(创想王国)、UWorld(由我世界)、Mworld、Hapaworld(哈啪世界)、ChinaQ等,有的已经公测,有的还在研发中。经过一段时间的运营,以UGC(用户创造内容)模式为代表的大客户端虚拟世界产品如Hipihi、Novoking已经陷入运营困境,而另外一种以微客户端,图形化社区为模式的3D虚拟世界正在兴起,如久游的3D舞蹈虚拟社区《久游吉堂社区》、梦境家园、娜娜米米等。涵义播报编辑对于虚拟世界(Virtual World)这个概念,目前主要有狭义和广义两个层面的涵义:狭义狭义的虚拟世界,是指由人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术等集成起来所生成的一种交互式人工现实,是一种能够高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、触等行为的高级人机界面,一句话,狭义的虚拟世界是一种“模拟的世界”广义广义的虚拟世界,则不仅包含狭义的虚拟世界的内容,而且还指随着计算机网络技术的发展和相应的人类网络行动的呈现而产生出来的一种人类交流信息、知识、思想和情感的新型行动空间,它包含了信息技术系统、信息交往平台、新型经济模式和社会文化生活空间等方面的广泛内容及其特征,一句话,广义的虚拟世界是一种动态的网络社会生活空间。[3]由此,我们可以认为虚拟世界是一个不同于现实世界的由人工高科技技术如计算机技术、互联网技术、虚拟实在技术等所创造的一个人工世界。事实上真正意义上的“广义虚拟世界”跟计算机技术毫无关系。广义“虚拟世界”是相对于“物理世界”定义的一种具有一定规模及结构、可在其自身设置下自成一体的类似物理世界的体系,是人为设计的、抽象的、“世界级”的一类体系,包含于物理世界,但仅在物理世界中具有客观载体和接口,而其内容没有具体的客观存在,需要由大脑或某种媒介具象后才可被认知的世界。其主要特点即自成体系。这里“虚拟”二字借用了计算机科学领域中“虚拟”这一概念,而“广义”也是相对于计算机科学领域中“虚拟世界”这一概念而言。事实上广义虚拟世界是与物理世界同层次的概念,甚至可以近似的理解为同一概念,只是一个是由人类感知的,一个是由人类设计建造的,一个人类置身其中,一个人类置身其外。需要注意的是,虚拟世界应该是人为制造的而不是人为发现和连接的。至于有人提出的“平行宇宙”等概念中提到的认为是自然存在的非人为设计的平行于物理世界的其他世界,在此可理解为“超虚拟世界”,就像虚拟世界是由物理世界中设计制造的一样,“超虚拟世界”是由更高一层次的“超物理世界”设计制造的虚拟世界,而物理世界只是众多超虚拟世界中的一个,其他同层次的虚拟世界即可理解为平行世界。这一点可以利用树形结构直观的进行理解。后文关于虚拟世界与物理世界的关系中将具体讨论。虚拟世界技术发展的目标将是建立出具有完整体系、稳定的体现出双向动态性并具有良好的交互性的虚拟世界并加以利用。但是对虚拟世界的研究则与其他学科一样是试图通过这一领域去探索认识客观事物的本质和内在运动规律,而不仅仅是为了提供一种便利的工具以应用。虚拟教育播报编辑不过,从2000年前后网游全球市场 快速拓展,3D虚拟环境的大众化应用到现在开始进入主流化增长。数字土著特别是在3D网游环境下成长的新一代,对于如何使用3D环境,在3D环境下从事创 造,分享,社交和交流,门槛已经逐步降低了。庄秀丽老师年仅7岁的儿子,在HiPiHi世界里,可以无师自通的探索,社交和创造。同时一项技术的采用,也依赖于制度激励与商业激励。目前在SL的众多学校,绝大部分是利用政府和非盈利机构资助的资金在进行尝试。但不是每个国家的教育机构都拥有这样的资源。相信接下来的应 用,应该率先出现在降低商业成本的远程教育和职业教育等领域。语言教育,部分职业培训是SL上已经出现的商业化应用。虚拟移民播报编辑在西方传统中,出埃及是有关救赎的历史。现在,Castronova说,人们正在第二次出走,重写历史。这次是从现实中出走,逃往虚拟世界。《Exodus To the Virtual Worlds──how online fun is changing reality》。这是一个资深游戏玩家,网游虚拟经济的全球头号研究先锋,印第安纳大学的经济学教授Castronova在08年的新作。过去几年,全球越来越多人投入越来越多时间在网络游戏,从现实中出走进入虚拟世界,形成了规模日趋庞大的虚拟社会和虚拟经济。Castronova预言,未来20-40年,积累的蝴蝶效应将改变我们的社会气候和现实生活。由于游戏虚拟世界的设计涵盖经济体系和社会体系等一系列规则,与真实世界的公共政策设计一样涉及评估人们的共同利益,并以此安排治理的最佳过程,两者被视为基本相似的活动。因此,与逃往虚拟世界这一不可避免的过程相伴,公共政策制定可以从虚拟世界中学习经验,提高人类在现实社会的幸福感。理解以上推断的关键在于理解fun。人们花时间游戏是因为fun。有趣/好玩,一种感知和情感,一直是人类幸福感的重要组成元素,也是游戏产业过去三十多年发展中关注的核心命题。游戏虚拟世界设计师们制定规则,创造社会秩序,维持一个虚拟社会和经济体的持续运转,目的是让参与这个世界的人尽可能获得fun,找到现实世界所不能给与的满足感,提升个人幸福感。但在Castronova看来,现存发达国家的公共政策设计,过度关注效用(utility),并没有足够认知和理解人们幸福感的重要性。当人们在虚拟世界获得足够实践经验,他们会要求现实社会的公共政策做出改变。非常令人奇怪的是,Castronova没有提到目前所有的游戏虚拟世界都是追逐商业利益的产物。这样的追逐,虽然核心在围绕人们获得fun,但因为人性的复杂,fun体验的复杂,可能呈现的并不是理想国。Castronova异常信任游戏虚拟世界的设计师,同样也沉迷他在魔兽等世界中的正面体验。一定程度上,魔兽世界还有其他西方经典的网络游戏,支撑游戏设计师和玩家的是其社会本身的理念沉淀。自由,平等,开放,每个玩家投入时间自由竞争,选定多元的职业,提升级别技能,参与社区,获取认同。而源自西方的网络游戏在东方演变为所谓韩国“泡菜”模式──打怪,升级,PK,不停的重复再重复。与级别和装备相关的权力争夺才是最让玩家着迷的地方,也恰恰是东方现实社会的写照。玩家对权力的崇拜和追逐,在游戏世界通过时间和金钱投入比拼来完成。这样的虚拟世界,只是现实世界无助的投影,距离Castronova所言引导现实社会公共政策的实践,基本背道而驰。出逃虚拟世界,更多人参与体验和实践,不是逃往不能自定规则,数量有限的商业游戏虚拟世界。即使在游戏界,人们对fun的体验,现在要求更为开放和复杂的经济和社会体系,更为真实的模拟现实社会。这样的世界不可能是由少数游戏设计师作为上帝主导的世界。这也是Second Life这样开放结构的虚拟世界当下流行的原因。在这样的世界,有关fun的定义与游戏并不是一回事。更为开放的虚拟世界平台,因为赋予了玩家从内容到规则生产的最大自主权,已经成为当下最好的社会经济和政治的实践和创新场所,引发了全球关注。虚拟与真实正在走向融合,相互教育和引导。目前在SL,有居民自主组建的共和国,还有经济和金融的创新实践。虚拟世界的实践已经跟真实世界挂钩,公共政策不仅学习虚拟世界经验,而且开始管制虚拟世界。Castronova设想的未来,仍旧奠基在科技进步的技术之上。只有更多人自主的虚拟世界实践,形成积极意义上的共识,才有改变现实的正面意义。08年以来,开源虚拟世界技术进展迅速。未来3-5年,每个人都可以逃往自己架设的虚拟世界,每个人都是设计师,都可以自定规则,同时也拥有更多的出逃选择。面对同样的问题,相比Castronova,Cory,去年末刚辞职的Second Life的CTO, 具有更为广阔和深度的视野。虽然Cory笔下的《Collapsing Geography》只是一篇长文,但有关3D虚拟世界如何最终完成互联网重构时空的使命,拓展人类自由实践创新的空间,要比Castronova围绕fun的预测,更具分量。补记播报编辑1.实际上,没有逃往虚拟世界一说。虚拟世界跟真实世界走向的是融合。游戏性虚拟世界,直接投射了真实社会的集体意识。人们同时生活在两个世界,往返于两个世界。而SL这样的走向3D互联网应用的虚拟世界,更直接决定了真实虚拟融合的必然性。真实与虚拟是融合的世界。2.非常奇怪的是,Castronova似乎完全忽视了真实世界公共政策形成背后的各种复杂力量。游戏性虚拟世界的规则设置,虽然已经越来越复杂,但作为封闭世界,只能部分模拟和抽象这种复杂性。同时,人们可以在虚拟世界的用脚投票的权利远远大于真实世界。规则不平等,在虚拟世界的极端选择就是关机,下网走人,退出世界。但在真实世界,人们很难退出。问题不是执政的没有意识到人们关于fun,关于幸福的理解,如何围绕这些设计公共政策,而是公共政策的制定和执行,实际上是商业/宗教/政治等利益斗争的结果。从虚拟世界学到的所谓经验,要用来指导真实世界,实在要困难得多。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000元宇宙(灵境、虚拟现实技术)_百度百科
灵境、虚拟现实技术)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心元宇宙是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共13个义项)展开添加义项元宇宙播报讨论上传视频灵境、虚拟现实技术收藏查看我的收藏0有用+10元宇宙(Metaverse)钱学森命名为灵境 [76],是指人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界 [56],具备新型社会体系的数字生活空间。 [8] [51] [53]“元宇宙”本身并不是新技术,而是集成了一大批现有技术,包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等。 [55]中文名元宇宙外文名Metaverse所属学科计算机科学、哲学、社会学、法学、经济学、等 [60]别 名MVS钱学森命名灵境 [76]目录1名词定义2发展历程▪名词诞生▪快速发展3理念特点▪特征要素▪实现路径▪核心技术▪布局模式▪引发变化▪五大体系4发展前景5风险挑战6行业应用7社会评论8相关事件名词定义播报编辑对于“元宇宙”一词,不同的学者有不同的定义——美国医学与生物工程院院士、英国皇家公共卫生院院士、中民协元宇宙工委会长潘毅先生认为元宇宙则是引入了一个“技术全景图”。 [96]北京大学陈刚教授、董浩宇博士:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。” [8] [58]清华大学新闻学院沈阳教授:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚、现实相融合的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。” [9]“元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。” [27]也有学者通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从“时空性、真实性、独立性、连接性”四个方面去交叉定义元宇宙:从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。 [4]准确地说,元宇宙不是一个新概念与新技术,它更是在扩展现实(XR)、区块链、云计算和数字孪生等技术下的概念具化。 [2] 元宇宙作为下一代互联网集大成者,充分融合AR/VR等新一代交互技术、5G、区块链、边缘计算、人工智能等新一代信息化技术,为用户提供了一个充满无限可能性的虚拟平行宇宙,也为产业界提供了良好的发展机遇 [97]。2022年9月13日,全国科学技术名词审定委员会举行元宇宙及核心术语概念研讨会,与会专家学者经过深入研讨,对“元宇宙”等3个核心概念的名称、释义形成共识——“元宇宙”英文对照名“Metaverse”,释义为“人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界”。 [56]发展历程播报编辑名词诞生“元宇宙”一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说中提到“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。 [15]小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。到如今看来,小说描述的还是超前的未来世界。 [1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。 [4] [16]20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。2003年,游戏《Second Life》发布,它在理念上给大家部分解放了现实世界所面临的窘境,大家在现实世界中不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,大家可以通过拥有自己的分身来实现。快速发展2020年人类社会到达虚拟化的临界点,一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。 [16] [18]2021年是元宇宙元年。2021年初,Soul在行业内提出构建“社交元宇宙” [5]。2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市。2021年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。2021年6月,全球首款AI人工智能数字皮影藏品登录元宇宙 [50]。2021年8月,海尔发布制造行业首个智造元宇宙平台,实现智能制造物理和虚拟融合,融合“厂、店、家”跨场景的体验 [33]。2021年8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。2021年8月,字节跳动收购VR创业公司Pico。2021年9月29日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》启动会在京成功举办。2021年10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta)。2021年11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用 [2] [6-7] [15-16] [18]。中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会2021年11月,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会揭牌 [22-23]。2021年12月21日,百度发布的首个国产元宇宙产品“希壤”正式开放定向内测,用户凭邀请码可以进入希壤空间进行超前体验 [28],12月27日,百度Create AI开发者大会在“希壤APP”举办,这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动 [3] [25]。2021年12月30日,中国元宇宙产业白皮书发布,2021年12月30日,中国市场信息调查业协会区块链委员会、哈尔滨工业大学区块链研究中心、中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会等机构联合发布《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》。 [82]2022年1月,索尼(Sony)布局“元宇宙”赛道,宣布虚拟现实头盔PS VR2的新细节,以及一款适配PS VR2的新游戏 [29]。2022年1月4日,高通技术公司在2022年国际消费电子展(CES)上宣布与微软合作,扩展并加速AR在消费级和企业级市场的应用,双方对元宇宙的发展充满信心,高通技术公司正与微软在多项计划中展开合作,共同推动生态系统发展。 [30]2022年1月12日,《元宇宙2086》出版。 [95]2022年2月14日,香港海洋公园宣布香港海洋公园、伙拍The Sandbox合作布局元宇宙。 [35]2022年2月17日,全球首个元宇宙院士专家智库启动 [81]2022年2月17日,《2022-2023中国元宇宙隐私安全白皮书》发布 ,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会联席会长、SXR科技智库上袭公司董事长徐亭强调,只有通过从政府、高校、企业等多方面支持元宇宙+产业融合的创新实践,并依托元宇宙全技术场景壮大一批战略性新兴产业和“专精特新”企业,才能促进数字经济+元宇宙的产业化落地和产业链形成,使元宇宙循环对产业形成强链与补链作用。中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会秘书长吴高斌告诉记者,全球数字经济元宇宙+高峰论坛系列活动是元宇宙+赋能产业双循环工程战略的一部分,系列活动将围绕元宇宙产业化及产业元宇宙工程化、项目化落地为目的,联动中国民协元宇宙院士专家智库、元宇宙产业智库等元宇宙领域相关智库,以“国际化、专业化、产业化、市场化”为方针,在全国重点产业集聚区开展线上线下结合的产业链系列活动。 [94]2022年3月31日,《元宇宙+》书籍出版 揭示元宇宙赋能产业新篇章 [79]2022年4月25日,Facebook母公司Meta宣布,其第一家“元宇宙”实体店将于5月开业,消费者可以在实体店试用和购买虚拟现实(VR)头显和其他设备。 [38]2022年4月26日,在中国元宇宙产业发展高峰论坛上,重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。 [39]2022年5月9日,“元宇宙首尔市政厅”向公众开放。 [40]2022年5月25日,据媒体报道称,有淘宝内部人士向其透露:为了备战2022年的618大促活动,淘宝内部专门成立了元宇宙专项项目组。 [42]2022年5月27日,“2023元宇宙+赋能实体经济峰会”成功举办! [83]元宇宙国际传播实验室(3张)2022年5月31日,由中国外文局所属中国网和当代中国与世界研究院共同发起的“元宇宙国际传播实验室”宣布成立。 [43-44]2022年6月1日,以“i牛奶 i生活 i未来”为主题的第三届北京牛奶文化节在“元宇宙”空间盛大开幕。 [45]2022年6月6日,龙华元宇宙数字孪生舱体验日活动在深圳龙华区举办。 [46]2022年6月22日,微软公司、Facebook母公司Meta以及其他竞相构建新兴元宇宙概念的其他科技巨头成立了一个组织,目的是促进元宇宙产业标准的制定,以便这些公司新推出的数字世界能够相互兼容。 [47]2022年6月22日,由东方美谷集团与欧莱雅中国举办的第三届BIG BANG 美妆科技创造营打造的中国首个美妆科技元宇宙路演——“BIG BANG EXPO@METAVERSE”在线上启动亮相,6月25日正式面向公众开放。 [48]2022年6月30日,全国首个家居元宇宙平台在南康正式发布。 [49]2022年6月30日,首届“中国产业元宇宙大会”成功举办! [84]2022年7月22日,厦门市人民政府与中国移动咪咕公司就元宇宙建设正式签订合作战略协议,咪咕元宇宙总部成立并落户厦门。 [54]2022年8月2日,美国医学与生物工程院院士;深圳理工大学(筹)计算机科学与控制工程学院院长潘毅担任中民协元宇宙工委首任会长。 [101]2022年8月10日,横琴打造元宇宙超级试验场三大秀场诚邀全球“玩家”擂台竞技,中国民营科技实业家协会元宇宙委员会秘书长吴高斌指出,合作区“政府引导、企业配合、场景落地”的模式,有望打造元宇宙加速引擎,成为标杆示范。 [93]2022年9月,全国科学技术名词审定委员会邀请20余位来自学界、产业届的各领域专家,对元宇宙及核心术语概念展开了研讨。 [62]2022年9月15日,北京理工大学推出“挑战杯·元宇宙”大型沉浸式数字交互空间,它包含北京理工大学良乡校区数字校园、千余参赛者构筑的“挑战杯”世界和万人在线的“挑战杯”舞台等虚拟场景。这是国内元宇宙技术在教育领域的第一次大规模应用。 [57]2022年10月,2022服贸会Web3.0发展趋势高峰论坛上发布的《中国元宇宙发展报告(2022)》显示,中国元宇宙上下游产业产值超过4000亿元,主要体现在游戏娱乐、VR和AR硬件等方面,未来五年,国内元宇宙市场规模至少突破2000亿元大关。 [59]2022年11月10日,咪咕与清华大学马克思主义学院联合发布了《元宇宙的元理论研究——构建网络空间命运共同体》报告。报告从元宇宙的历史必然性、客观现实性、价值规范性和治理公共性四部分论述了元宇宙的元理论。报告认为,元宇宙概念的本质在于时空建构,就是建构原生于物理时空且与之交融的数字时空,从而为创造力解放开辟道路。元宇宙代表实在的技术路径和经济大势,必然推动经济基础变革,催生新产业新业态、变革经济系统逻辑,拓展经济增长时空,成为未来的技术高地和产业高地。 [64]2022年11月,作为卡塔尔世界杯持权转播商,中国移动创新推出宏大奇妙的世界杯元宇宙比特景观,打造5G时代首个世界杯元宇宙,并实现多个“首次”:国内首创批量数智人参与全球顶级赛事转播和内容生产;首创中国自主知识产权音视频标准商业化播出;首创5G+低延时转播方案;首创基于3D渲染引擎的裸眼3D视频彩铃;首创多屏多视角“车里看球”智能座舱(覆盖2022年80%以上新能源车企);首创基于5G+算力网络+云引擎的比特转播,并实现跨手机/平板/VR/AR/大屏等多终端的全新体验;首创元宇宙比特空间“星际广场”、“星座·M;推出全球首个5G+算力网络元宇宙比特音乐盛典;首创单一比特空间实时渲染全交互全互动用户破万,5G+算力网络分布式实时渲染并发破十万,5G+算力网络云游戏全场景月活破亿。世界杯期间,登陆中国移动咪咕全系产品,领取专属比特数智人身份的首批“元住民”超180万,元宇宙互动体验用户超5700万。 [64]2022年11月10日,全国首个“元宇宙城市体验馆”11月10日亮相乌镇。 [86]2022年11月15日,太平洋岛国图瓦卢宣布将在元宇宙中复制自己。 [63]2023年1月1日,《元宇宙:虚实共生新世界》是2023年清华大学出版社出版的图书。 [85]2023年5月5日,北京市东城区元宇宙产业联盟成立。 [65]2023年5月29日,“大湾区全球元宇宙院士活动之家”揭幕仪式在深圳市信息服务业区块链协会举行。这是全球首个元宇宙院士活动之家。 [102]2023年5月31日,“2023元宇宙+赋能实体经济峰会”成功举办 [88]2023年5月26日-31日河南广播电视台大象元元宇宙科创中心荣获赋能实体经济机构优秀奖 [87]2023年6月13日,上海市科学技术委员会发布了关于印发《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025 年)》的通知。 [67]2023年6月28日,中国移动将举办中国移动元宇宙产业联盟发布会。中国移动元宇宙产业联盟是首个算网生态体元宇宙联盟,整合了中国移动联盟、实验室、合作伙伴等生态体基础,将联动体系资源,搭建元宇宙联盟生态,集结全球最强“元宇宙朋友圈”。 [68]2023年8月29日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国务院国资委、国家广播电视总局等五部门联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》。 [70]2023年8月,首个线上融合科技元宇宙“界坐标”正式开启内测 [71]。「界坐标」在元宇宙技术应用探索上集业务展示、在线社交、AI虚拟人、数字艺术品购买为一体,真实场景与虚拟元素将在这片无限的数字空间中融合共生,用户也将在这片元空间衍生出的社区生态圈中,实现虚拟漫游、协作、交互和共享 [71]。2023年9月,工业和信息化部印发通知,组织开展2023年未来产业创新任务揭榜挂帅工作。揭榜任务内容为面向元宇宙、人形机器人、脑机接口、通用人工智能4个重点方向,聚焦核心基础、重点产品、公共支撑、示范应用等创新任务,发掘培育一批掌握关键核心技术、具备较强创新能力的优势单位,突破一批标志性技术产品,加速新技术、新产品落地应用 [72]。2023年9月15日,据四川省经济和信息化厅官网,四川经济和信息化厅等16部门联合印发《四川省元宇宙产业发展行动计划(2023-2025年)》。这是继上海市、河南省、浙江省后的第四个省级元宇宙专项政策。 [73]2023年9月,上海市经济和信息化委员会发布首批上海市元宇宙重大应用场景建设成果名单,涵盖智能制造、文旅出游、商业运营、课堂教育、医疗健康等领域10项成果 [74]。10月,《山东省加快元宇宙产业创新发展的指导意见》(以下简称《意见》)印发。按照《意见》,到2025年,山东将努力建设为国内领先具有全球竞争力的元宇宙科技创新高地、产业集聚区和融合应用示范区;元宇宙相关产业规模年均增长15%左右,达到1500亿元左右。 [75]2024年1月12日,中国民协元宇宙工委创办人、副会长兼秘书长吴高斌发布“全国音乐元宇宙产教融合白皮书” [80]2024年1月30日,《2023中国元宇宙产业白皮书》在京发布,2023年12月31日,中国市场信息调查业协会区块链专业委员会、中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会、中国民营科技实业家协会Web3.0专业委员会、深圳市车联网行业协会、哈尔滨工业大学区块链研究中心、北京工业大学元宇宙云图智能研究院等机构共同编制的《2023中国元宇宙产业白皮书》(以下简称白皮书)在京发布。 [89]理念特点播报编辑特征要素未来元宇宙的三大特征为“与现实世界平行”、“反作用于现实世界”、“多种高技术综合” [36]。Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。 [1]元宇宙特征与属性的START图谱在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social&Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(Artificial, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality&Reflection)、交易与流通(Trade&Transaction)。 [8]元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 [15]元宇宙基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 [15]实现路径实现路径路径概述沉浸和叠加沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。激进和渐进通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Roblox是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。开放和封闭元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。 [26]核心技术元宇宙主要有以下几项核心技术:核心技术技术概述扩展现实技术包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。数字孪生能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。用区块链来搭建经济体系随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。 [9] [52]在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。 [21]作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。 [10]元宇宙技术支撑体系—百思(BASIC) [21]布局模式元宇宙涉及到非常多技术,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。元宇宙有三个属性,一是包括时间和空间的时空性;二是包括虚拟人、自然人、机器人的人机性;三是基于区块链所产生的经济增值性。元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等。未来人类所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道。现如今市场上的元宇宙公司有四套叙事逻辑,分为虚实融合、去中心化交易、自由创造、社交协作。 [17]从现如今的情况来看,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式:第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统。第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地。第三种是政府推动企业入局模式。 [10]引发变化元宇宙将给人们的生活和社会经济发展带来五个方面的变化:1.从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率;2.催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革;3.推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费;4.重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;5.推动智慧城市建设,创新社会治理模式。 [11]五大体系伴随着应用场景的不断成熟,未来元宇宙将演化成为一个超大规模、极致开放、动态优化的复杂系统。这一系统将由多个领域的建设者共同构建完成,涵盖了网络空间、硬件终端、各类厂商和广大用户,保障虚拟现实应用场景的广泛连接,并展现为超大型数字应用生态的外在形式。实现稳健运营后的元宇宙,主要包括5大体系:五大体系体系概述技术体系作为一种多项数字技术的综合应用,元宇宙技术体系将呈现显著的集成化特征。一方面,元宇宙运行的技术体系,包括了扩展现实(XR)、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术应用的深度融合,以技术合力实现元宇宙场景的正常运转;另一方面,元宇宙将与生产活动具有更加紧密的关联性,因此元宇宙技术体系将接入更多不同的产业技术,产业技术将成为元宇宙技术体系的重要组成部分。连接体系随着新一代信息技术的持续深入,社会发展将日益网络化,元宇宙的连接体系拓展过程正好与社会网络化这一趋势相遇。元宇宙的连接体系主要包括内部连接和外部连接两部分。内部连接,即元宇宙内部不同应用生态之间的连接;外部连接,即元宇宙与现实世界的连接。内容体系由于视觉仿真因素的全面融入,推动信息传递从二维平面升级到三维立体空间,未来内容输出形式更加生动灵活,有力增强了用户的真实感、临场感和沉浸感,极大扩充和丰富了元宇宙的内容体系。元宇宙的内容体系主要涵盖了两大类型:一类是娱乐、商业、服务等传统网络内容的立体化呈现;另一类是文化和创意产业将在元宇宙中进一步融合,衍生出一系列全新内容,即虚拟世界的创造物。经济体系元宇宙经济是实体经济和虚拟经济深度融合的新型数字经济形态,具有始终在线、完整运行、高频发生等特征。从交易角度来看,一个正常运转的元宇宙经济体系包括4个基本要素:商品,既有现实世界在元宇宙中的数字化复制物,也有虚拟世界全新的创造物;市场,元宇宙中商品和服务的交易场所;交易模式,元宇宙中将有去中心化金融(De-Fi)、不可替代代币(NFT)等多种共存的交易模式;安全,保障交易活动规范有序的安全要素。法律体系只有在法律的保驾护航下,才能有效解决元宇宙这一新生事物可能引发的各种问题,有效推进其健康发展。元宇宙的法律体系至少包括3部分内容:一是现实法律的重塑与调整,为规范虚拟主体人格做好铺垫;二是保障元宇宙经济社会系统正常运行的交易、支付、数据、安全等法律规范;三是对元宇宙开发和应用进行外部监管的法律法规。 [32]发展前景播报编辑中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为:从政府和企业的行为可以看出,虽然现如今外部对于元宇宙概念和属性的看法仍在不断变化,但是对于元宇宙未来的良好前景已基本形成共识。展望未来,元宇宙的3种前景在当下已经较为显著。首先,从市场规模的前景来看,现如今已有多个国际知名咨询机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。如普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元,彭博行业则估计届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。不仅如此,元宇宙在其发展过程中,还将拉动壮大其他领域的市场规模。其次,从产业创新的前景来看,元宇宙带来的产业创新前景包括了两方面:元宇宙将打破人们所习惯的现实世界物理规则,以全新方式激发产业技术创新;此外,元宇宙将与不同产业深度融合,以新模式、新业态带动相关产业跃迁升级。最后,从应用范围的前景来看,当前元宇宙的应用主要表现于游戏、娱乐等领域,其他领域应用相对较少。未来,伴随元宇宙技术和产业成熟度的持续提高,其应用范围将逐步扩大,并不断深入。如元宇宙或将在社会治理、公共服务等领域具有巨大的应用前景。 [32]世界数字技术院元宇宙委员会(筹)秘书长、中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会秘书长吴高斌认为:元宇宙作为数实融合高级形态,能够推动新经济新业态新模式发展,可以做为新质生产力的抓手和引擎,助力我国经济高质量发展。 [92]风险挑战播报编辑第十一届全国人大财经委副主任、第十二届九三学社中央委员会副主席贺铿:当前社会正处在百年未有之大变局的转型升级期,元宇宙有可能会成为未来科技发展的一个新方向。我们需要理性务实地看待元宇宙技术的应用以及未来发展可能带来的变革。探索元宇宙概念,发展元宇宙技术,有助于推动我国经济社会进一步加快数智化升级,有可能催生一批新产业、新业态、新模式的诞生。科学技术进步离不开人们对美好生活的期许和参与,信息技术的快速更迭也是人类历史发展的必然。元宇宙应用可能会带来深刻影响和变革。但是与网络空间一样,如果缺乏相关的规则制度,也必将会丛生各种违法乱纪行为,这需要我们理性看待更需要法律层面的积极跟进与及时修正。 [90]中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞认为,除了技术瓶颈以外,元宇宙发展主要面临四个方面的挑战:第一,如何确立元宇宙运行的基本框架,元宇宙是现实经济社会的场景模拟,其中涉及到价值观念、制度设计和法律秩序等一系列基本框架选择问题。第二,如何避免形成高度垄断,元宇宙场景的实现,需要巨大的人力和物力投入,同时又要实现超大规模的连接,因此元宇宙具有一种内在垄断基因。人们需要避免元宇宙被少数力量所垄断。第三,如何维系现实世界和元宇宙之间的正面互动关系,也就是用好元宇宙这把双刃剑,谨防人们沉浸在元宇宙场景中不能自拔,要发挥元宇宙的积极作用。第四,如何保护隐私和数据安全,元宇宙的发展,需要搜集人们更多的个人信息,保护个人隐私和数据安全将是一个非常大的挑战。 [11]韩国元宇宙项目核心学者,三星、LG、“现代”汽车等企业元宇宙项目专家金相允博士在新书《元宇宙时代》中,为人们解析了元宇宙时代的风险与挑战:风险一:抵御问题的能力不断降低风险二:对不确定性奖励的痴迷风险三:数据化一切风险四:拥有的一切都不属于任何人风险五:“封号”不等于“死亡” [31]《中国电子报》文章指出:“元宇宙对国家间竞争可能会产生重大战略影响,对政治、社会等领域产生潜在风险。” [41]行业应用播报编辑行业应用行业详情介绍工业制造业长期以来一直拥有物理设施“数字孪生”的概念。制造是一个极其复杂的过程,通过虚拟空间来运行工厂生产过程的模拟,公司经理可以识别和分析如何更高效、更安全地完成工作,而无需对更改进行物理测试。 [27]有了工业元宇宙,工程师可以非常方便地进入工业虚拟元件的内部观察。工业机器人也可以在设计生命阶段进入多的特性。例如在逼真的真实环境中的“宇宙”虚拟元场景中试车。 [27]日产和丰田已开始利用基于虚拟现实(VR)技术的元宇宙。日产在虚拟空间里再现了东京银座的实体展厅,用于企业宣传和商品营销。丰田设置了虚拟办公室,用于召开车辆开发会议和员工日常交流。 [37]文旅文旅元宇宙拓展了时空,我们可以在本地虚实相融的空间中,看到远方,获得趣味性和沉浸感。将允许人们使用VR设备在不离开家的情况下“环游”世界。 [27]商圈、商场引入增强现实、声光等新技术,能够建设虚拟试穿、AR导购、AR互动游戏等数字消费场景。创新线上购物体验,拓宽线下商业运营模式。 [61]教育元宇由能够从三个维度赋能数字教育。第一,场景赋能。作为物理世界的延伸与拓展,元宇宙能够拓宽传统学习的空间维度,打造低延迟、高沉浸的虚拟学习场域。第二,资源赋能。一体化平台为学习者提供多领域、多层次、多元化的学习资源,并促进学习者共同参与学习资源的共建共享,编织新代数字化学习源建设的未来图。第三,体系赋能。元宇宙能推动构建高质量学习体系,促进未来教育产业的智能化升级,催生新的教学理念与教育模式,培养新时代所需要的人性化人才。如今,国内外部分高校已经逐渐让元宇宙走入校园,2020年,受疫情影响,加州大学伯克利分校在游戏”我的世界”中举办线上毕业典礼,其中不仅打造出虚拟还原的伯克利校园,教师、学生也有着各自的虚拟形象。2021年,中国传媒大学动画与数字艺术学院也同样选择在“我的世界”举办线上毕业典礼,依托元宇宙平台,让毕业生在游戏中穿学士服,走红地毯。 [66]互联网元宇宙就好比是一个具身性的互联网,在元宇宙你不是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。从互联网1.0、2.0再到移动互联网,元宇宙可能是接替移动互联网的下一个新的互联网时代。 [15]。百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的一系列领先的人工智能技术能力,借助百度推出的虚拟现实内容平台、虚拟现实交互平台,元宇宙世界的内容的制作成本将迎来大幅的降低,并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升 [15]。「界坐标」在元宇宙技术应用探索上集业务展示、在线社交、AI虚拟人、数字艺术品购买为一体,真实场景与虚拟元素将在这片无限的数字空间中融合共生,用户也将在这片元空间衍生出的社区生态圈中,实现虚拟漫游、协作、交互和共享 [71]。游戏由于在游戏领域的应用,有一部分人认为元宇宙就等同于电子游戏和虚拟世界。对此有专家表达出不同的看法,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。 [15]房地产在元宇宙中,每一块地都被赋予了其独一无二且不可复制的NFT(非同质化代币)并以此来区分每个地块和每笔交易,开发商和用户可以在平台上的一级/二级市场进行购买/出售。 [13]在元宇宙中,玩家可利用土地、房屋等虚拟空间进行创造、社交、游戏等行为。因此,要想在其中占据一席之地,用户便需要拥有虚拟土地或房屋。当然,这些虚拟土地或房屋无法在现实世界使用。以Decentraland为例,用户可以在其虚拟土地上按照自己的想法进行个性化建设。对于这些虚拟建筑,用户可以自己收藏或者对外进行二次销售,还可以举办艺术展、音乐节、游戏竞赛、发布会等诸多活动。该平台明确向用户强调虚拟土地的稀缺性,虚拟土地以拍卖的方式提供给用户,用户则以NFT进行交易。按照市场规律,在虚拟土地或房屋总量一定的前提下,当越来越多人进入这一虚拟世界,虚拟土地或房屋的价格自然水涨船高。但在虚拟世界中,炒作因素更加难以避免。同时,虚拟资产交易当下在不少国家亦存在法律风险。对于NFT投资应该保持谨慎态度,警惕“击鼓传花”式的金融骗局。 [12]健康建设元宇宙医院,搭建医疗三维辅助诊疗平台,能够开展智能导诊、辅助检查、自动诊断等服务。 [61]医疗2023年9月,中山大学孙逸仙纪念医院通过元宇宙技术实现成功实施全国首例可视化皮瓣移植手术。 [69]社会评论播报编辑社会评论社会来源评论清华大学新闻学院沈阳教授元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。 [15]中国艺术研究院副研究员孙佳山当现实空间遇到虚拟空间,除了要关注技术发展带来的变革,更需关注“价值”本身的意义,要将有序的政策监管纳入其中,保障行业健康有序发展。 [15]中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任左鹏飞通俗来讲,元宇宙是一种可以大规模连接的虚拟现实应用场景。 [14]世界数字技术院元宇宙委员会(筹)秘书长、中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会秘书长吴高斌元宇宙作为数实融合高级形态,能够推动新经济新业态新模式发展,可以做为新质生产力的抓手和引擎,助力我国经济高质量发展。 [91]电信老牌巨头爱立信高级副总裁吴日平元宇宙的发展需求为我们勾勒了技术发展的无限潜力和可能。在可预见的将来,包括通信网络技术演进(5G advanced, 6G)、人工智能、数字孪生、区块链、虚拟现实等多种技术都有可能因为元宇宙的到来而得到巨大的发展动力和新的机会。这些技术创新将有机会从根本上改变我们社会创新、合作、生产、管理和可持续生活的方式。这不仅会改变电信业,也会为多个行业和不同的商业模式创造新的机遇。我们将一起期待一个令人兴奋的未来。 [98]英伟达中国AI人工智能和自动驾驶总监朱力元宇宙始终需要算力来推动,而元宇宙真正的爆发点则来自于软硬件、平台、解决方案堆栈的爆发。英伟达希望通过在技术平台底座的稳扎稳打,在元宇宙领域“快人一步”, [99]字节跳动高级副总裁晓芸 节跳动其实就是移动互联网时代的元宇宙,公司不仅仅是将大段时间的长视频变成了人们零散时间的短视频,也是最大、最好的鼓励内容创作者制作内容的平台。公司现在不仅在短视频领域全面布局,还投资了虚拟人的公司。在元宇宙的时代,公司认为有机会、有能力给更多的内容创作者提供更好的创作环境。 [100]宸境科技创始人胡闻元宇宙概念在本年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。 [18]创壹科技联合创始人、CEO梁子康元宇宙是技术经过沉淀、融为整体后所自然产生的某种社会效应。这个时代到来后,内容和体验的界限将会模糊,我们在不受束缚的条件下与他人或人工智能交往以创造元宇宙的规则,体现高度的自主性和开放性。 [19]中国市场信息调查业协会黄永彬元宇宙是未来,也是割韭菜,并不矛盾。泡沫一定会来,技术发展也势不可挡。站在2021年来看,元宇宙,还只是VC们的元宇宙,但在以后,这绝不仅仅是泡沫,是有颠覆式的娱乐体验和巨大商业机会,未来,元宇宙有望成为新一代互联网,而元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将赋能实体产业中逐步显现,它将带来新商业模式,重构分配模式,再造组织形态,重塑产业关系,推动人类走向数字文明新纪元。 [24]清华大学新媒体研究中心元宇宙是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,元宇宙产业发展存在资本操纵、舆论泡沫、隐私风险、伦理风险、立法监管空白等十大风险,元宇宙的技术生态和内容生态都尚未成熟。无论是变革新机遇还是资本的概念炒作,我们对元宇宙和教育的融合有许多想象,但美好愿景仍需以理性判断风险和稳步推进技术发展为基础。 [15] [20]天度股份董事长徐素文围绕“元宇宙助力职业教育数字化人才培养”主题,向参会嘉宾详细介绍了天度元宇宙数字技术产业学院的建设背景和育人路径。他指出,未来几年,中国元宇宙市场规模将保持持续增长态势,元宇宙数字技术领域人才需求缺口亟待填补。而产业学院,是校企紧密对接、相互嵌入的利益共同体,是产教融合的新形态和新载体,旨在培养引领现代产业发展的高素质应用型、复合型、创新型人才。 [77-78]相关事件播报编辑2022年2月18日,处置非法集资部际联席会议办公室就有关手法及风险发布提示。一些不法分子以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动:一、编造虚假元宇宙投资项目;二、打着“元宇宙区块链游戏”旗号诈骗;三、恶意炒作元宇宙房地产圈钱;四、变相从事元宇宙虚拟币非法谋利。处置非法集资部际联席会议办公室表示,上述活动打着“元宇宙”旗号,具有较大诱惑力、较强欺骗性,参与者易遭受财产损失。社会公众要增强风险防范意识和识别能力,谨防上当受骗。如发现涉嫌违法犯罪线索,积极向当地有关部门举报。 [34]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000为了证明世界是虚拟的,研究者列出7个“无可辩驳的证据” - 知乎
为了证明世界是虚拟的,研究者列出7个“无可辩驳的证据” - 知乎切换模式写文章登录/注册为了证明世界是虚拟的,研究者列出7个“无可辩驳的证据”帕丁顿我为你翻山越岭1981年,哲学家希拉里.普特南(Hilary Putnam)提出了“缸中之脑”的概念,这让人们开始思考一个有趣的问题:我们的世界是虚拟的吗?2003年,牛津大学的哲学教授尼克.波斯特罗姆(Nick Bostrom)发表了一篇题为“我们是否生活在计算机模拟中”的论文,详细地论证了我们生活在非虚拟世界的可能性微乎其微。该论文发表后得到了很多人的认同,其中还包括大名鼎鼎的史蒂芬.霍金、比尔.盖茨和伊隆.马斯克,时至今日,已有不少的人对世界的真实性持怀疑态度,为了证明世界是虚拟的,还有研究者列出7个“无可辩驳的证据”,下面我们就一起来看看。虚拟宇宙的科技是可以存在的在几十年前我们的电脑游戏程序还非常简单,而到了现在,我们早已开发出了虚拟现实技术,虚拟世界与真实世界的分界线正在逐渐变得模糊,而随着人类科技的日益进步,在不久的将来,人类就会开发出令人完全无法分辨出真假的虚拟世界。来自微观世界的暗示在拥有了窥探微观世界的能力之后,科学家发现微观粒子总是处于一种模糊的状态,只有在有观测者的情况下其状态才会确定下来。研究者认为,这种现象就是一种有力的证据,因为它与我们的电脑游戏程序非常相似,为了节约算力,系统会将一些不必要的细节做模糊化处理,直到有人使用为止。没有外星人宇宙那么大,不管从哪方面来讲,我们人类都不应该是唯一的文明,但我们却根本看不到任何有关外星人的迹象。对此一个合理的解释就是,我们生活在一个虚拟的世界里,而运行这个虚拟世界的计算机的算力只能模拟一个智慧文明,那么为什么宇宙看上去会那么大呢?研究者认为,这只是程序给我们制造的假象,因为我们根本无法去探测那些遥远的宇宙空间,事实上,以我们人类现在的实力,连小小的太阳系都飞不出去。我们的世界存在着极限我们的世界是有极限的,比如说速度的极限是光速,长度的极限是普朗克长度,一旦超出了这些极限,所有的物理规则都会失去意义。研究者认为,这些极限其实就是虚拟世界系统的极限,例如光速就是系统的速度极限,而普朗克长度则是系统的精度极限。人类的危机我们都知道,现代人类正面临着各式各样的危机。研究者认为,这正是程序设计者的初衷,他们设计出这样一个虚拟世界,就是为了观察一个智慧文明会如何解决现在以及未来的危机,这可能会为他们在面临类似问题时提供一些有用的启示。至于我们所知道的所有在“过去”发生的事,也只不过是系统告诉我们的而已。我们的世界隐藏着计算机代码马里兰大学的物理学家吉姆.盖茨(Jim Gates)声称,他在研究弦理论中的超对称问题时,发现了某些描述物质基本性质的方程式中包含了嵌入式计算机代码,根据他的介绍,这些代码是“1”和“0”的形式出现,它们与现代网络浏览器中的“错误纠正代码”非常相似。我们人类已经在尝试模拟宇宙在本文开头提到的那篇论文中,尼克.波斯特罗姆有一个重要的观点,那就是如果某个智慧文明拥有了足够的科技,那么他们就有极大的几率去创造虚拟的世界,为了不同的目的,他们会创造大量的虚拟世界供其研究,而虚拟世界里的智慧文明也会做同样的事情,因此虚拟世界的数量将会是一个大得无法想象的数字,我们的世界就很可能是其中的一个。研究者指出,我们人类已经在尝试模拟宇宙,比如说在2014年,哈佛-史密森天体物理学中心的科学家就连接了8000台计算机,以我们的宇宙为“样本”,创造了一个3.5亿光年宽度的模拟宇宙,并对其数字化了130亿年的时间。以上就是研究者为了证明世界是虚拟的而列出的7个“无可辩驳的证据”,笔者之所以要加上引号,是因为这只是“虚拟世界论”支持者的观点,而究竟我们的世界是不是虚拟的,相信大家都有各自的看法。好了,今天我们就先讲到这里,欢迎大家关注我们,我们下次再见`(本文部分图片来自网络,如有侵权请与作者联系删除)作者:魅力科学君链接:www.toutiao.com/i6864139992445223428/来源:今日头条发布于 2021-01-15 03:03哲学作家内容平台赞同 41 条评论分享喜欢收藏申请
什么是元宇宙? - 知乎
什么是元宇宙? - 知乎切换模式写文章登录/注册什么是元宇宙?DeFi七点钟社区国内DeFi第一社区,聚焦行业一手资讯「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。———数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授源起「Metaverse」一词由前缀「meta」(意为「超越」「元」)和词根「verse」(源于 universe「宇宙」)组成,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色 (avatar) 自由生活。什么是元宇宙元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。多位从业者和和专家从不同角度给出到对元宇宙的认识和界定元宇宙发展迅速2020年4月,美国歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人们可以在其中创造世界,社交方式将不再局限于打字和语音。网易投资了类似于《第二人生》3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。而腾讯在2020年 2 月参投Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。此外,Facebook、微软、字节跳动等巨头也都对“元宇宙”进行投资。元宇宙的技术基础在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括 5 个板块:其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;其二,人工智能;其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。元宇宙以「硬技术」为基础,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。最终,元宇宙的运行需要物理形态的能源。「元宇宙」价值链「元宇宙」价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。价值链包括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。Jon Radoff 提出的元宇宙的七个层面元宇宙成功原因及应用场景天时:疫情加速了数字化迁徙的速度地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨元宇宙特点艺术沉浸式体验:「感觉即真实」在虚拟商城购买现实商品3D 游戏场景更多交互场景正在加载中···元宇宙强调“第三空间” 「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界据《虚拟现实游戏市场规模预测》,2019 年全球虚拟现实游戏市场规模为 115.6 亿美元,预计从 2020 年到 2027 年将以 30.2% 的复合年增长率增长。资料来源:grandviewresearch虚拟世界项目集锦目前虚拟世界项目包括 The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Dream Card、Axie Infinity 和 Cryptovoxels 等。The Sandbox Pixowl 于 2011 年推出,通过引入 SAND 实用代币,允许用户以游戏的形式创建、构建、购买和销售数字资产。Decentraland 一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,允许用户创建、体验内容和应用程序,并将其货币化。Axie Infinity 一个数字宠物世界,可以在这个世界繁殖,饲养和交易称为 Axies 的幻想生物,还可以与其他玩家战斗,通过战斗和完成任务获取游戏代币2021· 3·10 沙盒游戏平台 Roblox 第一个将「元宇宙」概念写进招股书的公司Minecraft 一款沙盒游戏,一个由方块组成的 3D 世界结语元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。元宇宙的虚拟地产承托起了数字资产,各种数字艺术能在这个空间大放异彩。风险警示:七点钟所有文章都不能作为投资建议或推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入审查,慎重做好自己的投资决策。发布于 2021-07-22 21:17宇宙虚拟世界未来互联网赞同 479239 条评论分享喜欢收藏申请
虚拟现实(VR) - 知乎
虚拟现实(VR) - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册虚拟现实(VR)“虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合…查看全部内容关注话题管理分享索引百科讨论精华视频等待回答详细内容概述“虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模拟对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。特点虚拟现实主要有3个特点:沉浸感(Immersive)、交互性(Interactive)、想象性(Imagination)。沉浸感是指计算机仿真系统模拟的外界环境十分逼真,用户完全投入三维虚拟环境中,对模拟环境难分真假,虚拟环境里面的一切看起来像真的,听起来像真的,甚至闻起来等都像真的,与现实世界感觉一模一样令人沉浸其中。交互性是指用户可对虚拟世界物体进行操作并得到反馈,如用户可在虚拟世界中用手去抓某物体,眼睛可以感知到物体的形状,手可以感知到物体的重量,物体也能随手的操控而移动。想象性是指虚拟世界极大地拓宽了人在现实世界的想象力,不仅可想象现实世界真实存在的情景也可以构想客观世界不存在或不可发生的情形。根据用户沉浸程度和参与方式的不同,虚拟现实可分为4类:非沉浸式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、分布虚拟现实系统及增强虚拟现实系统。应用一、幼儿园教学应用综合应用(1)逼真式的体验教学。VR虚拟现实技术最大的优势在于开放自由的教学空间,解决了课堂互动,答疑解惑,动手实操等问题。例如:运用VR职业模拟体验,可以让幼儿体验美食大厨、上班族和便利店店员,幼儿们不仅需要像在真实生活中那样完成工作内容,更重要的是作为一种职业冒险类模拟体验游戏,幼儿们将会在游戏过程中体验到更多置身未来难以适应的困惑感,幼儿们就可以在游戏过程中获得很多人生感悟。同时,将头盔式VR装备应用于幼儿课程教学中,教师课前将教程编排好,应用情景式教学内容设置给将给幼儿带来沉浸式的教学体验,学习就像看电影,从一定程度上增加了学习的乐趣,补充了教学素材。例如:当谈到去草原看看,虚拟的场景就立刻切换到草原,幼儿在虚拟的草原中和教师的带领下,可以观察草原上各种动物,并与教师进行交流讨论,有效地激发学习兴趣,还能够有效地创建学习情景、支持合作、促进交流、促进知识表达和应用,从而有效地构建一个非常优良的学习环境,让幼儿学到更多的东西。此外,VR虚拟现实技术还是助力师生教学过程的强大利器,幼儿可以在课堂上模仿老教师同步操作,教师知识点讲到哪,学生立即动手实际操作,手、脑、眼、耳同步调用,增强知识点记忆,有效的提高学习的效率,运用更逼真的视听刺激,提高幼儿的重视程度,同时在模拟中训练幼儿对灾害的应急处理能力。例如:美国就利用VR将飓风、地震等自然现象一致同步到幼儿园日常教学中,在幼儿进行模拟的过程中,将传统的教学元素如幻灯片的图形和数据嵌入在虚拟环境中,让幼儿置身于真实的情境中,在紧张的心理下,快速做出正确的决定,这样幼儿们面对安全威胁就能够更加从容的应对。(2)交互性的构想教学。VR虚拟现实技术可以采用移动设备与APP软件相结合的方式。幼儿APP有视+AR、AR、4D书城、幻视、尼奥照照等,另外有多种增强现实图书都有相配套的APP,例如:《机器人跑出来了》、《实验跑出来了》、《恐龙争霸赛来了》等,通过手机在现实世界上叠加虚拟形象的形式,实现增强现实的特殊显示效果。随着VR虚拟现实技术的性能提升和价格降低,会有更多的教育投资公司开发出更加丰富多彩的教学资源,让VR虚拟现实技术快速走进幼儿园教学课堂,在日常教学中大面积应用普及,从而颠覆传统的教育方法和教学形式,具有巨大的应用潜力与应用前景。[1]应用优势(1)仿真性与开放性。VR虚拟现实技术打破了幼儿园教学空间上的限制,教师可以在任意的教学环境中进行集中教学,身处何地的教师,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟场所进行实时的集中化教学。(2)针对性与自主性。与现实中的幼儿园日常教学相比,VR虚拟现实技术的一大优势就是可以方便的模拟任何教学科目,借助虚拟现实技术,幼儿可以将自身置于各种复杂的学习环境中去,从而进行针对性训练,提高幼儿的综合处理能力与相关处理技能。同时,借助自身的虚拟教学系统,幼儿亦可以自发的进行多次重复活动训练,使幼儿始终处于教学的主导地位,掌握训训主动权,大大提高教学的效果。(3)安全性和弥补性。作为幼儿园教学重中之重的安全性,虚拟的环境远比现实中安全,教师与幼儿可以大胆的在虚拟环境中尝试各种训练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入训练评定中去,作为最后教学考核的参考。在确保幼儿人身安全万无一失的情况下,教师可以卸去教学活动隐患的包袱,尽可能多种类的训练,从而大幅的提高幼儿的技能水平。同时,VR虚拟现实技术也弥补了传统教学所不能达到的许多方面,在表现一些空间立体化的知识,例如:大自然、天气、唱歌、音乐欣赏、色彩、主题装饰时,三维的展现形式必然使学习过程更形象,幼儿更容易接受和掌握。将VR虚拟现实技术应用于幼儿园教学中,有着无可比拟的优势,打造虚拟的训练平台,无庸质疑的将是幼儿园教学的一个趋势。[2]二、在未来建筑设计中的运用建筑空间体验分析一般来说,建筑师在是通过绘制透视图、动画模拟、摄影等方式来分析和感受空间的。透视图和摄影照片是对空间的瞬时截取,对空间的反映是不连续的,而摄影和动画是沿着特定方式进行的,对空间的反映缺乏主动性和实时性,通过这些技术对空间的感知和实际感受有很大差异,且这些方式基本是听觉和视觉的,而真正空间的感受是集听觉、触觉和视觉为一体的全方位的感受。VR技术在建筑设计中的引用能提高人们对空间感受的真实性,在VR模拟的虚拟环境中,人们可以自由地选择观察视角、运动路线及观察行进方式,能感受虚拟空间亮度、温度、声音的变化,甚至脚对地面的感应也能被真切感受到,用户还可根据自己的喜好调节相关参数,如用户可一边跑步一边听歌,在运动模式中也可以选择散步或骑车,通过不同的形式对空间进行感知,建筑设计师如果将VR技术带到建筑设计中就会考虑各种影响因素,设计出更科学、更贴近生活的作品。建筑环境分析随城镇化的发展,城市的高楼越来越高,高层建筑间的气流会形成峡风现象,风速过高会带来沙尘,污染居住环境,造成建筑局部区位气温过低,同时峡风区域会形成负压,有可能损害建筑物表面玻璃,引起安全隐患,如果能够利用好峡风现象可改善地下车库、室内的通风情况,改善居住体验。一般来说,设计师会采用实体模型来分析峡风现象,合理规划建筑设计,可是实体模型造价昂贵且花费时间多,对数据的提取也存在误差,这些会给设计带来不利影响。建筑设计师如果引入VR技术将可以很好解决上述问题,设计师可以直接利用计算机技术根据真实环境建立气流模型,通过实时更改建筑模型使建筑物气流达到设计要求,同时计算机能提取各种数据参数,方便设计师分析,对建筑物结构和实体进行优化,得到最优方案。用户自主设计建筑的落成是设计人员、施工人员等众多人员合力完成的,而建筑是为用户而建的,在以往的设计施工中往往忽略用户的参与,设计师也没有充分考虑用户可能的意见,导致在整个建筑周期中最为重要的用户却成了最不重要的因素了。设计科学合理的方案需要用户的参与,只有结合用户意愿的设计才可能是最优的方案。但用户参与设计最主要的一点是缺乏专业知识,面对繁琐的设计图纸,很难提出自己的看法。VR技术的特点使得设计师和用户的沟通障碍得到了解决,应用VR技术设计师可以展现给用户直观的设计方案,方便用户了解,提高用户参与积极性,增强双方交流。通过Ⅵ技术,用户不需要掌握全面的专业知识,可在虚拟设计中直观地接触整个设计方案,了解设计师的设计理念,极大地方便了与设计师的交流,计算机也可以记录用户对建筑设计的建议,方便设计师对设计方案进行改进,这是传统透视图纸无法比拟的。[3]VR技术在建筑设计中的解决了设计师和用户的沟通问题,更为重要的是其提高了用户参与设计的积极性,保证了建筑设计方案更合理更科学。瑞典的家具卖场宜家就在广告中提出了利用VR及时进行卖场空间布局设想,为消费者自行搭配任意产品提供VR操作,方便消费者直观、理性的选购,或许在不远的将来,不需要设计师设计,而是让大众根据自己的喜好进行规划设计,VR技术的到来不只是技术的突破,可能会为各行各业创新发展提供源源不断的动力。[4]三、在飞行教学中的应用在理论学习中的应用理论教学是飞行教学的重要部分之一,而在理论教学中,对实际飞行的认知一直都是教学中的重难点。如果只是依靠教员的描述,学生的理解及认知就会停留在该问题表面,教学效果不理想。比如,在空中怎样对不同地标进行辨别、如何更好地控制驾驶杆等,若只是依靠教员的叙述,学员根本无法构造出适合自身的知识体系。但是若在理论教学阶段应用虚拟现实技术和模拟训练,学生就可以利用科技设备切身感受到自身用力大小是否合适、动作幅度是否过大。将虚拟现实技术及模拟训练应用于理论学习阶段,可有效提升理论教学的实践程度,帮助学员更好地掌握专业知识,进而提升教学效果。在科目训练中的应用受多种因素制约,学员在实际飞行训练中,学员的接受能力直接决定了其最终的飞行成绩,但并不能代表学员的学习态度。利用虚拟现实技术和模拟训练,可有效提升全体学员的训练质量,特别是对于喜爱飞行技术的学员来说,这一技术的效果尤为显著。依据相关研究发现,在模拟训练过程中,学员采用科技性较强的模拟系统训练二十个小时左右后,其飞行水平可以与有丰富实战经验的职业飞行员相媲美。在心理素质中的应用在飞行教学中应用虚拟现实技术和虚拟训练对提升飞行学员心理素质也有明显效果。中国某训练基地研发了一种抗飞行错觉的训练模拟器,该模拟器主要是对飞行员的应急能力及情绪控制能力进行培养,进而确保其后续实践安全。该系统是由多项现代技术组成的,该技术可以使学员切身体会到飞行中可能出现的错觉以及自身生理反应。在训练过程中,教员可以依据不同学生的弱项制造飞行中可能遇到的突发状况,让学生做出迅速反应,通过逼真的训练环境,可以有效提升学员心理素质,帮助其更好的攻克自身错觉,使其在后续正式飞行中遇到突发状况可以保持冷静。[5]四、在肢体功能障碍康复治疗中的应用虚拟现实技术可以利用计算机以仿真的方式充分结合现实环境为患者创造实时反应实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界如:上下肢康复机器人、虚拟情景评估与训练系统、虚拟数字OT评估训练系统、姿势控制评估训练系统、三维步态分析系统等。虚拟现实技术应用到康复治疗中并作为康复医学发展的前沿技术积极弥补传统康复的不足,提高康复疗效。[6]Holden医生最先成功的将虚拟现实技术运用到康复中,国内已生产部分应用了虚拟现实技术的国产康复机器人和国产虚拟互动评估训练系统等。2013年河北医科大学第二医院康复医学二科李红玲教授发表虚拟现实技术在康复医学中的应用进展。2015年北京大学第一医院康复医学科王宁华教授发表上肢康复机器人在脑功能重塑理论中的临床应用。百科摘录2设计师必看的5G发展趋势下的内容摘录格调设计狮虚拟现实(VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,知乎小知 摘录于 2020-04-24带你了解VR原理,VR技术走向主流,是否能突破五大障碍?下的内容摘录注销虚拟现实技术是仿真技术的一个重要发展方向,是多种高科技技术的集合,是一门富有挑战性的科学研究领域,虚拟现实技术简称为VR技术,主要包括环境、感知、自然技能等方面。知乎小知 摘录于 2020-04-24浏览量5.6 亿讨论量35.8 万 帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.
虚拟世界:人类活在虚拟世界的可能性有多大?它的底层运行机制是什么?(上) - 知乎
虚拟世界:人类活在虚拟世界的可能性有多大?它的底层运行机制是什么?(上) - 知乎首发于造物主的奥秘:那些未知的真相!切换模式写文章登录/注册虚拟世界:人类活在虚拟世界的可能性有多大?它的底层运行机制是什么?(上)鲸落南北天地与我并生,万物与我为一。《另一个真相:与造物主对话》系列一:2021年号称“元宇宙”元年。随着“元宇宙”的概念火爆全球,越来越多的人开始思考:现实世界是否就是一个完美的虚拟世界?本文将横跨科学、哲学、天文等领域,从偏科幻角度去深入探索几大问题:假如我们生活的世界是虚拟的,那它是如何虚拟的?运行模式是类似于《黑客帝国》的“缸中之脑”,还是类似《异次元骇客》的数字平行宇宙,抑或者是类似《楚门的世界》那样的虚拟梦境?运行虚拟宇宙的底层机制可能有哪些?创造虚拟宇宙的目的和意义何在?如何发现其中的BUG,找出虚拟世界的造物主,并与之沟通交流?各领域的创世学说首先了解下一些基本概念。神学领域的创世:四大文明古国的古埃及、古巴比伦、古印度、古中国,以及古希腊、古罗马、古波斯、北欧神话、日本神话,全是创世信仰。世界各地都流传非常多关于创世的神话与诗篇,虽然创世的天神不同,创世的方法却是不谋而合,而且与时下的实证派科学愈来愈相近。哲学领域的创世:老子说:“道生一、一生二、二生三,三生万物”。它以哲学的方式论述万事万物是如何产生、如何存在的奥秘。关于它的解释:道即无极而太极也。道一,“一”是道,是宇宙最基本的组成核心。一生二,就是道所生太极之两仪,两仪分别为阴阳。二生三,“二”指阴阳,万物负阴而抱阳,万物皆含有阴阳。三生万物,“阴阳”与“道一”最终生成宇宙万事万物。科学领域的创世:宇宙是由一个致密炽热的“奇点”于137亿年前一次大爆炸后膨胀形成的。1927年,比利时天文学家和宇宙学家勒梅特首次提出了宇宙大爆炸假说。1929年,美国天文学家哈勃根据假说提出星系的红移量与星系间的距离成正比的哈勃定律,并推导出星系都在互相远离的宇宙膨胀说。物理领域关于宇宙起源的研究:1964年,英国物理学家彼得·希格斯从理论上预言了一种粒子——“希格斯玻色子”的存在。2012年,欧洲核子中心(CERN)首次发现其痕迹,其可信度大于99.99994%。“希格斯玻色子”是粒子物理学标准模型中唯一没被发现的粒子,它是物质的质量之源,是电子和夸克等形成质量的基础。其他粒子在这种粒子形成的场中游弋并产生惯性,进而形成质量,构筑成大千世界。在物理学研究中,对“希格斯玻色子”的研究是整个宇宙研究的重中之重,它还有另外一个名字为“上帝粒子”,意为取代上帝创世的粒子。它被认为是赋予万物质量的粒子,并且这一微小的让人费解的宇宙颗粒与现有科学理论互不相容。数学应用领域的有趣现象:三进制三进制是以3为底数的进位制,三进制数有0、1、2三个数码,逢三进一。在计算机发展的早期,采用一种偏置的三进制(对称三进制),有-1(一般用T表示)、0、1三个数码,这种三进制逢+/-2进一。现今的计算机都使用“二进制”数字系统,尽管它的计算规则非常简单,但其实“二进制”逻辑并不能完美地表达人类的真实想法。相比之下,“三进制”逻辑更接近人类大脑的思维方式。因为在一般情况下,我们对问题的看法不是只有“真”和“假”两种答案,还有一种“不知道”。在三进制逻辑学中,符号“1”代表“真”;符号“-1”代表“假”;符号“0”代表“不知道”。显然,这种逻辑表达方式更符合计算机在人工智能方面的发展趋势。它为计算机的模糊运算和自主学习提供了可能。同时,三进制的运算效率要明显优于二进制,仅次于e(自然常数)进制。“三进制”的应用历史上世纪50年代,三进制计算机曾得到大力发展,前苏联设计过一大批三进制计算机,包括大名鼎鼎的Сетунь计算机。三进制计算机为什么最终没能流行?因为当时人类在点击科技树技能时,并没有考虑到未来人工智能的发展。最终选择二进制作为机器语言,很大程度上也由底层硬件原理决定:数字电路只能有效地表达开与关两种状态,所以原生的二进制,是最简单的源代码机制。三进制计算机复活的可能性是光子计算机或者量子计算机,它们可以很容易原生表示三进制。光子计算机可以用无光表示0,两种正交极化方向的光表示+1或-1。看到这里,如果你想象力丰富,会不会想到老子关于宇宙起源的哲学思想可能就是一种三进制理论?那么现实世界是否就是一个由三进制编码的“元宇宙”呢?希格斯玻色子则是“1、0、-1”中的“0”,也是老子口中的“道一”,“1,-1”则为阴阳,三个底层编码组成宇宙万物。神学、哲学、科学三种创世理论最终殊途同归?虚拟宇宙的可能存在方式“人造”宇宙的可能性2001年,物理学家们首次尝试通过严谨的研究探索宇宙的真相——他们试图计算要模拟一个宇宙规模的虚拟世界需要多少资源。麻省理工学院的量子物理学家塞思·罗伊德(Seth Lloyd)首先估算了自大爆炸以来,我们的世界经历过的所谓“计算机操作”数。要还原这些事件,构建一个完美的、精确到原子的虚拟宇宙,我们要消耗的能量会超出宇宙的总能量。“模拟世界的电脑必须要比我们的宇宙还要大,而且在模拟世界中的时间会走得比现实世界更慢。”罗伊德说:“所以为什么要花费力气建造这种东西?”但是其他人很快意识到,如果创造一个不完美的模拟宇宙,仅仅让它足够愚弄其中的智慧生命,那么所需的能量就会少得多。在这样一个凑合着运行的宇宙里,如果其中的智慧生命用科技设备来观测微观世界的极致细节,或是宏观世界的遥远星空,模拟程序会迅速填充这些细节。当然,只有很少的人会这样做,所以在大部分时间里,这些细节都只是一片空白。在理论上,虚拟宇宙中的生命将永远无法识破这种系统的诡计,因为每当它们试图探究这些细节时,系统会迅速补交一份完美答案。实际上,我们的世界就是这样不完美的存在。在量子力学领域,双缝干涉实验、普朗克时间、普朗克空间等都在验证这一点。这种认识使构建虚拟宇宙具备可行性,甚至我们自己都可以做得到。现在的超级计算机已经可以粗略地推演早期宇宙的诞生过程,模拟初期星系的形成和演化。“人造”太阳系的可能性从上世纪七八十年代开始,有许多科幻爱好者开始相信,我们生活的太阳系可能是一个虚拟世界。在此摘录两段信息:二十世纪的科学天才尼古拉·特斯拉在世时曾预言:“太阳系有防护罩,只有通过旋转进行共振放大才能脱离太阳系的囚牢,才能转移到任何一点上。太阳系是被制造出来的,我们被关闭起来,我们必须突破出去,我们必须努力进入宇宙的大家庭。”1943年,尼古拉·特斯拉逝世后,美国与苏联在后开始着手太空计划,由于美国盗取的文献与获得的信息较多,除了与苏联一同实行登月与登火星计划外,更成功发射探测器前往太阳系边缘探测,直到三十年后终于确认了尼古拉·特斯拉的预言。此两段信息是真是假,很难仔细考证原始资料。但是战后,美苏争先恐后地纷纷花费巨资探索宇宙,甚至不惜为此开展太空竞赛,似乎都想抢在对方前面找到什么未知事物。在太阳系的海王星以外,有一条极其神秘的“柯伊伯带”。柯伊伯带距离太阳约40~50个天文单位(1天文单位约1.5亿公里),自身宽约30~50个天文单位,是太阳系在海王星轨道外黄道面附近天体密集的中空圆盘状区域。部分实证派科学家认为此区域有“黑洞”或“暗星”存在,附近有不断吐出彗星与陨石的现象,具体的原因并不明朗。1972年3月3日,美国“先驱者10号”搭载一张记载人类信息与地球坐标的“名片”发射升空,向离地球最近的金牛座恒星飞行,希望与地外文明取得联系。2003年1月份,在距离地球120亿公里处,不明原因地忽然减速,随后与地球完全失联。1973年4月6日,美国“先驱者11号”同样搭载一张相同的“名片”往银河系中心飞行。1995年,在距离地球62亿公里的位置与地球失去联系。1977年9月5日,美国“旅行者1号”搭载一张记载人类科技信息、二进制、音乐的“金唱片”向宇宙飞行。1990年2月14日,在距地球60亿公里处,它最后一次回望“地球家园”并拍下地球照片以及太阳和九大行星的全家福后,被NASA下令关闭电源,此后未传回其他宇宙影像。1977年8月20日,美国“旅行者2号”搭载一张记载人类信息的“金唱片”向柯伊伯带飞行,原计划是要飞跃柯伊伯带,穿过奥尔特星云进入星际空间。2010年4月,在柯伊伯带边缘,“旅行者2号”向地球发送了一些非常奇怪的信号。时至今日,NASA的科学家也未能将信号内容破解。有科学家提出,它可能遭到外星文明的劫持,但NASA并未作出回应。美国的这几次探测活动也引起广泛的争论。许多科学家认为,如此草率地把人类的信息发送至宇宙空间,企图联系地外文明,可能会给全人类带来难以预料的灾难。回望人类历史上这四个宇宙探测器“宝宝”,它们孤零零地飞行在茫茫宇宙,其使命似乎是代表人类在向地外高等文明或“神族”进行“乞讨”。令人不解的是,当它们飞到柯伊伯带时,没有传回任何一张从那向外遥望宇宙星空的图片(或者是NASA未公布)。部分天文科学家认为:距离太阳三十亿到一百亿公里的范围非常神秘,形成了一个类似的“壳”。壳的厚度大约为七十亿公里左右,它彷佛是一个巨大的望远镜片,只有在镜片内才能观测到太阳系外的风景。宇宙飞船飞过一百二十亿公里后,看太阳系外是一片黑暗。一百二十亿到二百五十亿公里,太阳风也会被阻挡在此处。太阳系的内壳至少分为5层,总共超过九十亿公里的厚度。在三十亿到一百亿公里这个范围内,向系外穿越的物体可能会突然减速,二百亿公里左右,物体会减速直至被摧毁。在柯伊伯带之外,距离太阳5~10万天文单位还有一片由数千亿颗冰冷天体组成的奥尔特云。奥尔特云最大半径约为一光年,是一个包裹着太阳系的球形云团,这里被认为是无数神秘彗星的起源地。天文学家认为,奥尔特云是50亿年前形成太阳及其行星的星云残余物质,并包围着太阳系。太阳系的“外壳”,在保护着太阳系,也在保护或者禁锢着人类。那么它是不是远古人类或者高等文明制造的呢?以上内容大约就是太阳系为“人造”,所观测到的宇宙是太阳系外壳屏幕播放的“影像”,而人类正被某种未知的高等文明保护或监视这一说法的来源。科幻电影《楚门的世界》讲述的就是一种类似于此的困局。“缸中之脑”存在的可能性1999年3月31日,科幻大片《黑客帝国》在美国上映。随着电影的上映,由美国当代著名科学哲学家希拉里·普特南于上世纪八十年代提出的“缸中之脑”假想,再次进入人们的视野。关于“缸中之脑”的假想:“如果一个人被邪恶科学家施行了手术,他的大脑从身体上取了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个大脑还可以被输入或截取记忆(截取掉手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。”这个假想最基本的问题是:“你如何担保自己不是处在这种困境之中?”关于假想,有一个饶有兴味的问题:现实中的一切真的都可以放在一台超级计算机的硬盘上吗?要给数十亿熟睡中的人类模拟出现实来,所需要的计算机的算力绝对惊人。从理论上来说,真的可以把整个宇宙数字化,存放在一段有限的计算机程序中吗?答案是真的可以。以色列科学院院士,专门研究“黑洞”的物理学家贝肯斯坦,曾开创性的运用“信息论”分析黑洞熵。贝肯斯坦曾证明:黑洞所含有的全部信息量与黑洞事件穹界的表面积成比例。现实宇宙的最小可能长度是“普朗克长度”(1.6*10的负33次方厘米),低于这个长度下的任何物质都将塌缩成黑洞而无法存在,这就是“空间的不连续性”。也就是说,在微观领域,宇宙空间是由一个个“普朗克长度”的小格子组成的,非常类似于电脑屏幕的分辨率。在这个小到难以置信的距离,“空间——时间”不再光滑,而变成“泡沫状”,像发起了一堆泡泡。现在可以把黑洞事件穹界的球面分割成很小的正方形,每个都是普朗克长度那么大。(意思就是把黑洞分成无数不可再分的小立方格)如果每个正方形中都存有一些信息,那么当我们把所有的正方形加起来,就大致得出黑洞中存有的全部信息量。它似乎就表示,每一个“普朗克正方形”就是一个最小的信息单位。贝肯斯坦声称,如果事实如此,也许信息才是物理学的真正语言,而不是场论。他说:“场论由于包含无穷性,所以可能无法成为最终答案。物理学终极理论不应是场的理论,甚至也不应是‘空间——时间’的理论,而是有关物理过程中信息交换的理论。”贝肯斯坦作为顶级科学家,当然不可能像埃隆·马斯克那样,直接说出“基本确定世界是虚拟的”这样的话。如果宇宙可以被数字化,并可以被降解为0和1,那么宇宙的信息总量是多少呢?贝肯斯坦估算,大约1厘米见方的黑洞可存有10的66次方比特的信息。如果一个1厘米见方的物体可以存有如此多的信息,可推算宇宙所存有的信息要多得多,绝不少于10的100次方比特的信息,原则上可以被塞进一个直径为十分之一光年的球体中。但是模拟一个超现实宇宙,真的需要如此巨大的信息存储器吗?事实也许并非如此。通过研究量子力学,我们发现:对微观领域的粒子,如果不进行具体观测,那它会以一种概率化的方式存在。说得直白点就是,如果对事物不进行精细观测,它就只会呈现大概的模样。这种存在方式,非常类似于计算机的渲染。譬如,我们玩3D电脑游戏时,从人物视角望向远方的山,只会看到一个渲染的山轮廓。当我们走近时,屏幕才会慢慢展现出山的细节。电脑的这种渲染模式,既不会破坏游戏体验,又能极大地降低需要即时运算的数据。从理论上说,制造不完美宇宙的所有信息可以存储于一张巴掌大的“黑洞”式硬盘。通过合适的数据读取与呈现方式,人类坐在家里便能看见模拟宇宙中的任何事件在眼前展开。原则上我们甚至可以把代码重新编程,让物理现实以不同的方式展开,可以像造物主一般改写模拟宇宙的脚本。那么宇宙中有没有智能文明已经达到如此高的科技水平呢?它们会不会这么做呢?在回答此问题之前,让我们先来了解下关于宇宙高等智能文明的“费米悖论”与“大过滤器”两条重要假说。费米悖论:在可观测宇宙中,有10的22次方数量级的恒星,仅银河系中便有2500亿颗恒星,有10亿颗类地行星,保守估算应该已经产生10万个智能文明。如果根据“卡尔达肖夫指数”,采用文明对能量的利用效率,来衡量文明所处层次。I型文明:有能力使用所在行星的全部能源。人类大约达到了0.7型文明。II型文明:有能力使用母恒星的全部能量(制造戴森球),或者能随心所欲利用核聚变能量。III型文明:能够使用相当于整个银河系的能源。这并非天方夜谭,因为有许多文明可能比地球早发展上亿年,科技已发展到什么程度无法想象。如果1%的智能文明最终成功达到具有星际殖民能力的III型文明的话,仅银河系就应该至少有1000个III型文明。整个银河系到处都有他们活动的踪迹,那么现在问题出现:他们都在哪儿?他们去了哪里?为什么至今为止,我们什么都没看到,什么都没听到,也没有和他们中的任何一个有深入的接触?以上就是“费米悖论”。可能许多人要说,生命起源非常复杂。智慧生命产生的条件十分苛刻,也许人类因为各种机缘巧合,是宇宙中唯一的特殊存在。事实真的会是这样吗?上世纪,科学家们曾做过一个有趣的实验。巨大的平面区域分割成很多小方格,每个格子可以有黑白两色,格子的颜色由它周围的八个格子约束。然后设置四个简单的初始条件:1、如果一个格子周围有3个格子为白,则该格子为白。其含义是:当前生命周围有3个存活生命时,该生命诞生。(模拟种群的繁殖)2、如果一个格子周围有2个格子为白,则该格子颜色不变。其含义是:当前生命周围有2个存活生命时,该生命存活。(模拟种群的延续)3、如果一个格子周围白色格子少于2个,则该格子为黑。其含义是:当前生命周围存活生命低于两个时, 该生命死亡。(模拟种群密度过低时生命的死亡)4、如果一个格子周围有超过3个格子为白,则该格子为黑。其含义是:当前生命周围有3个以上的存活生命时时,该生命死亡。(模拟种群密度过高时生命的死亡)最后在平面上随机选几个格子为白,设定初始条件,然后不加任何干扰,让其自行演化。刚开始,格子的颜色杂乱无章的变化。经过一段时间的演变后,神奇的一幕出现,格子的颜色竟然产生稳定而规律的变化。随着时间的推移,格子组成更加规律而复杂的图案。最后逐渐组成稳定的系统,同时有规律的移动,并相互交换物质。通过简单约束条件,在一片混沌当中,经过更长时间演化,复杂而稳定的系统自发产生,呈现一种类似无机物到氨基酸、有机物、蛋白质的“生命进化”的现象。此实验的名字就叫“生命游戏”。在此不妨大胆想象一下,如果时间够久,格子数目够多,最终它甚至能演变出二维宇宙的生命也未可知。既然银河系中的类地行星,拥有和地球类似的初始条件,经过数十亿年演化,同样会产生复杂的智慧生命群体。那么为什么会出现“费米悖论”呢?经过半个多世纪的讨论,科学家们提出了“大过滤器”的假说。大过滤器:“大过滤器”简单说就是在生命发展的9个或更多的关键阶段,至少有一个阶段是难以跨越的,有点类似于“渡劫”。人类目前处于第八阶段,下一个阶段是“星际殖民扩张”。鉴于目前尚未发现其他文明到达了第九阶段,也许“大过滤器”就在我们前面,只是不知道何时它会起作用。在此,本文将从另外角度提出一个关于“大过滤器”的科幻推理:科技发展到“星际文明”后可能会导致宇宙毁灭,或者宇宙中的“星际文明”将被直接毁灭。此结论是怎么推理出来的呢?为简单说明,再回到上文所说的3D游戏。为降低电脑的运算量,游戏内许多不必提供确切细节的场景,采用渲染式的模糊处理,电脑流畅运行。如果我们把游戏画质调到最高,本来模糊处理的细节都需一一精确呈现,电脑的数据运算量成倍增加。当运算的数据超过处理能力时,电脑便会出现卡顿、崩溃、死机现象。同样的,我们的宇宙并不“完美”,许多微观宏观细节也是模糊处理。当某一文明的科技发展到“星际文明”时,他们观测宇宙微观、宏观的手段高度发达,甚至可以同时监控整个星系,甚至数十、数百个星系内的精确细节。面对无数的精细观测,宇宙必须经过运算呈现出确切答案。假若超出宇宙的运算能力,可能将导致整个系统崩溃。还有第二种可能:假若宇宙是虚拟的,当“星际文明”产生的运算数据庞大到导致宇宙运行异常时,必定会被虚拟宇宙的“造物主”所检测到,接下来应该就会遇上“大过滤器”而直接清除。也许宇宙存在的目的,并不是为了孕育出智慧生命。智慧生命只是宇宙在运行时,因各种机缘巧合而产生的“病毒”或者说是个BUG。它们是系统的不安定因素,当对系统不构成威胁时,“造物主”可能听之任之,一旦对系统稳定造成威胁,就即将面临着“杀毒”的命运。牛津大学哲学家尼克·博斯特罗姆认为,以下三种可能性当中必有一种是正确的。一、所有文明在科技成熟之前都已经灭亡。二、所有科技成熟的文明都对制造模拟宇宙没有兴趣。三、人类文明实际上正生活在一个电脑程序当中。所以他表示,宇宙很可能是被模拟出来的,我们人类的大脑本身可能就是整个虚拟程序的一部分,而不是说虚拟程序把感应装置连接到人的大脑,进而传递信号。也就是说,“缸中之脑”不太可能真实存在。下文将继续探索:假若现实宇宙是“虚拟”的,那它是如何虚拟的?它可能存在哪些BUG?系统的底层机制是什么?等一系列问题的答案。编辑于 2022-07-11 16:52宇宙虚拟解密赞同 13913 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录造物主的奥秘:那些未知的真相!关于宇宙秘密、虚拟世界、生命意义的探索与
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虚拟世界 - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册虚拟世界暂无话题描述关注话题管理分享讨论精华视频等待回答切换为时间排序怎样才能证明我现在所处的世界是真实存在的,而不是由电脑(或者其他机器)虚拟出来的?史中黑客 (Hacker)等 2 个话题下的优秀答主如何判断自己生活在虚拟世界还是真实世界? 好吧,虚拟世界有三大特点: 1、虚拟世界里的所有人都被上帝般的“管理员”控制,任何一个人如果成为上帝眼里的 Bug,就能瞬间被清除。 2、纵然被清除者会感觉不公平:谁说我是 Bug?谁有权定义我是 Bug?我哪里 Bug 了?但是管理员不在乎,和一个 Bug 对话那可太蛇精病了。 3、管理员只在乎系统整体的稳定,点一下鼠标,世界就安静了,多好。 结论:我可能生活在虚拟世界。阅读全文赞同 5711 条评论分享收藏喜欢元宇宙(Metaverse)的关键技术挑战和机会有哪些?Morris.Zhang2022 年度新知答主谈到Metaverse的技术面,虽然是缺少系统实践的新兴领域,很多外界讨论难免天马行空,但如今看到Metaverse正在成为下代 虚拟现实 的基石构想。很多流传于投行界的研报都在诠释Metaverse;参照了影视中的想象力设定,被描述成带有强社交属性的 <内容创造+虚拟身份+空间交互+经济系统 data-first-child> 及其IT基础设施的组合体;当然,换成任何buzz word都可以这么写,但却缺少具象的解读。 1,谈谈概念 - 第二数据平面与虚拟逻辑拓扑我们早期谈论Int…阅读全文赞同 24512 条评论分享收藏喜欢生活中你们发现了哪个 bug,让你觉得世界不是真实的?龙腾猫跃MC 启动器 PCL 作者 独立游戏开发者这是我高中时候的事情。 我是班里的微机课代表。当时为了应付统考,微机老师给我们发了 四张卷子,让我们自己做,统考就出里面的原题。但是我寻思,我那堆同学多半除了拿电脑打游戏啥都不会,他们做得出来才怪了。于是为了造福大众(趁机装逼),我就只先 挑着写了一部分难题,并且在题号的左边打上了三角符号。然后我就把这些题的答案写到了黑板上。 [图片] 直到这时,这几张卷子上还只做了我当时选做的那些难题。不过,我迟早也还是得…阅读全文赞同 9273614 条评论分享收藏喜欢如何评价动画剧集《万神殿》(Pantheon)?二十个小明看片刷剧追番,还写观后感~[图片] 不得了,不得了! 前脚刚送走《边缘行者》,转身又来了一部炸裂神作。 烂番茄100%新鲜度。 [图片] IMDb评分,一集高过一集。 豆瓣更是从8.8一路涨到 9.2分 。 [图片] 头部热评,一水全是五星。 [图片] 今天咱就来看看,这番到底神在哪? [图片] 众所周知,动画片早已不是小孩子的专利。 近年随着《瑞克和莫蒂》《爱、死亡和机器人》等作品相继出圈蹿红, 动画凭借 更低的预算、更容易掌控的画面效果、更高的假定性带来的创作空间,成为影视从业者&艺术家…阅读全文赞同 1420112 条评论分享收藏喜欢物理学家笔下的虚拟宇宙论——我们可能存在于虚拟之中吗?幻海航行我们的征途是星辰大海,也是字里行间;所有的故事都是人生的隐喻物理学家笔下的虚拟宇宙论——我们可能存在于虚拟之中吗?阅读全文赞同 7814 条评论分享收藏喜欢 举报如果这个世界真的是虚拟的,人为什么还会生病?酋知鱼我想把所有的话题都写到科学上,不过好像有点难。(谐音求知欲)这个问题乍一看似乎有点儿蠢,但其实大有学问,说实在本鱼对这方面的知识也是一知半解,但因为确实太有趣了,所以想要介绍给大家了解一下。 我们把问题稍微调整一下,变成这种形式帮助理解: 如果我们可以用超级电脑编一个虚拟世界,能否在其中彻底消灭病痛? [图片] 答案是 不能!至少以我们目前的计算机不可能实现,就算是在虚拟世界中也依然会存在无法解决的逻辑漏洞,从而导致出现病痛。为什么?因为这在数学上获得了证明,这就是…阅读全文赞同 496 条评论分享收藏假如说我们创造了一个自动运行的虚拟世界,里面的人是否能通过科技来到我们的世界?gan yi这个问题应该是问人工智能能否通过科技来到现实世界(如果这个虚拟世界的人没有智能,仅仅是一个形象,它可以通过做成模型、玩偶和cosplay等形式来到现实世界)。 事实上,人工智能本来就处于现实世界:它的代码仍然是运行在现实中的硬件上的。只要给它连接上合适的传感器和输出设备,它能做的事情完全可以和现实中的人类一样。 对于那些处在封闭系统的人工智能,它可以利用各种手段逃离。这包括: 攻破防火墙制造紧急情况,利用…阅读全文赞同 143 条评论分享收藏喜欢假如明朝之后也是汉族王朝,那么中国能否拥有现在(960万平方公里)这样的面积?大鹏人文我所写的不一定是真理,但可保证绝非谬误。其实说清朝不太准确,关键是康熙。 康熙登基时,情况是这样: 清朝的直接控制区域为今天东北的吉林、辽宁两省和黑龙江南部地区。对黑龙江两岸地区控制力非常弱,北岸已经被沙俄占据,南岸没有驻军,羁縻统治;内蒙古的中部和东部以及传统汉地。今天的西藏、四川西部、青海、新疆、内蒙古的西部地区、外东北、外蒙古均不在清朝的直接管辖范围之内。 需要说明的还有两点: 1、台湾岛、澎湖列岛、金门、厦门以及闽南沿海多个岛屿皆…阅读全文赞同 12871,259 条评论分享收藏喜欢如何评价动画剧集《万神殿》(Pantheon)?小金鱼火星研究社编辑,绝不吃苦不吃亏主义者如果你喜欢科幻并且热爱《三体》, 就不可能没听说过刘宇昆的名字。 [图片] 首先他本人是一位作家: 2012年和2013年,接连获得“雨果奖” 最佳短篇故事奖。 其次他还是一位译者: 2015年,翻译并推荐了《三体》和《北京折叠》。 [图片] 而这两部小说,又在2015年、2016年分别获得雨果奖“最佳长篇小说”奖。 刘宇昆的翻译很强,更有甚者说考虑到用词和文笔,《三体》英文版比中文版好看得多。 [图片] 不过我没读过英文版,也不好做出评价。而我看了一…阅读全文赞同 7127 条评论分享收藏喜欢我们所处的世界是虚拟的可能性有多高?高世通脑洞大开的猎户座野生科幻评论员一半。 一念之间的事情,取决于你自己信不信。 汪曾祺有一回去爬峨眉山,出发之前碰上两个刚从山上下来的和尚,他们天不亮就去朝金顶了,刚刚朝拜完下来。其中一个叫保定的和尚告诉汪曾祺,他们在金顶山路转弯处看到普贤菩萨了,普贤菩萨骑在白象上,前面有两行天女。刚开始只有保定和尚能看见,另一个和尚看不见,心里很着急,后来慢慢的两个人都能看见了。 据这两个和尚说,他们还曾在普陀山见过观音菩萨的法相,观音行走时,…阅读全文赞同 3588250 条评论分享收藏喜欢生活中你们发现了哪个 bug,让你觉得世界不是真实的?大狸ACG等 3 个话题下的优秀答主高中的时候看过一部纪录片形式的电影,叫《The secret》,影片讲述的是世界上存在着一种吸引力法则,你如果对某一件事物具有强烈的渴望,每天花时间冥想,坚持想象你得到它那一刻的场景,那么你最终一定会拥有它的。 当时这部影片给我幼小的心灵造成了很大的影响,因为我一直是一个坚定的唯物主义者,这样唯心主义玄之又玄的东西,引起了我极大的好奇心。 于是我就开始像影片中描述的那样,做了一些小的尝试。 一开始我每天晚上…阅读全文赞同 5348590 条评论分享收藏喜欢海陆颠倒的世界会发生什么?架空世界:炽球杨阿七颠倒地球简介(地理知识匮乏,部分气候与真实颠倒之后不同,欢迎地理大佬指明)制作时长:五年软件:Photo shop、AE、Google Earth、作者:杨阿七 更新处:2023.11.1号更新z国武器AI图,请跳转至 目录:Z国简介;2023.11.6号,最新更新 z国超清行政地图全图。请跳转至目录:Z国简介;2023.11.6号 更新z国运输网络; 地图制作到现在,历经五年时间,(空闲时间就做一下)全部地形皆参考现实地形进行颠倒,贴图均采用google earth…阅读全文赞同 2107264 条评论分享收藏如何看待米哈游计划“十年内打造十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”?Naegi Makoto在光明的世界活下去,别回头…别被影子抓住!又开始了又开始了又开始了(捂脸(⁄ ⁄>⁄A⁄<⁄ data-first-child ⁄)所以说死宅就不要跑到光天化日之下大肆散播自己的中二病啊!真.只要我不尴尬尴尬的就是别人…… 我奉劝各位其实不用揣摩蔡老板这话的意思,甚至把它当真来思考这个目标现不现实,本来蔡老板就不是什么正经人(非贬义)你有在学校里见过在一整个夏天都穿着EVA的痛杉T恤大摇大摆走在外面的同学吗,对于这种人大家通常是怎么看待的?你在学校里时身边有只身一人开发出游戏引擎…阅读全文赞同 40342 条评论分享收藏喜欢GIS :元宇宙未来发展的有力技术支撑华为云开发者联盟已认证账号摘要:元宇宙是描述未来互联网迭代发展的一个概念,是一个将现实世界和虚拟世界相互融合的一个可感知的持久、共享的3D虚拟空间组成的世界。本文分享自华为云社区《 【云驻共创】元宇宙漫游指南-新一代GIS技术构建元宇宙 》,作者: liuzhen007。一、什么是元宇宙?引用维基百科中的概念,元宇宙是描述未来互联网迭代的概念,由连接到一个可感知的虚拟宇宙的持久、共享的3D虚拟空间组成。广义上的元宇宙不仅指虚拟世界,还指整个互…阅读全文赞同 182 条评论分享收藏元宇宙不就是虚拟世界么?为啥换了个名字就变得这么火?甜草莓2018 年度新知答主元宇宙的英文是Metaverse,这是个合成词,前缀「Meta」(也就是Facebook集团的现有名)词义是「Beyond」,后缀「verse」是「Universe」的缩写,直译「Universe Beyond」,不过在目前的语境里一般用来特指 完全沉浸式的、和现实世界并行,可交互的的虚拟环境。所以就这个问题而言,严格意义上,元宇宙应该属于「虚拟世界」的一个子集,因为它要求这个虚拟世界与现实并行,完全沉浸,可交互,(或者世界具备唯一性)这四项基本特征…阅读全文赞同 1063 条评论分享收藏喜欢一口气看完全集,这部全程高能的科幻美剧,也太有趣了...美剧院线美剧话题下的优秀答主推荐一部亚马逊出品的科幻剧—— 《上载新生》Upload [图片] 这是一部非常轻松的剧,设定很未来,故事也很好玩。 2033 年,生命已经能实现无限延续,只要在将死之时选择把自己的意识上传到云端虚拟酒店,就能在那里继续享受生活。 现实世界中的男主内森是一个软件开发者,正在开发一款更加平民化的虚拟人生软件。 但全剧开场不到半集,由于无人驾驶车辆的一次意外失控,导致男主发生了严重车祸。 [图片] 眼看着男主就不行了,富二代女友便建…阅读全文赞同 16214 条评论分享收藏人类有多大概率生活在一个“黑客帝国”的虚拟世界里?速石科技 fastone已认证账号概率很大很大很大很大很大很大…… 真的 不骗你 为什么这么说呢? 我们从最早的电子模拟游戏《Pong》来算起 2000年的时候我们有了《模拟人生》 再到最近几年的VR和AR技术 技术发展了很多 而时间不过才过了50年左右 若干年以后呢? (10000年?也许更久,只要彼时的人类还没有灭亡) 那时我们一定可以基于计算机模拟出一个绝对真实的世界 这不是终点 后面的事情才真的让人“细思极恐” 我们创造了一个足够真实的模拟世界,对吧? …阅读全文赞同 254 条评论分享收藏喜欢100秒看懂什么是“元宇宙”新华社近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题,那么到底什么是元宇宙?
元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,…阅读全文赞同 108添加评论分享收藏喜欢 举报当前世界倾向于多极还是单极?巴拿拿斯历史爱好者,摄影、绘画小白。现在仍处于由美国主导的偏单级世界,不过多级化的进程已经不可逆转了。 下面我们可以通过类比的方法解释: 如果将“多极”理解为 主要国家在各个方面 实力处于较高水平且相对平均的话,一定没有哪个地区比欧洲更有话语权了。(东南亚、中东、非洲发展程度较低,形成不了经济、军事、科技、人口等全方位的“极”,且历史上受外部势力干扰过多,不适合作为本文的研究对象) 先看看欧洲各国领土面积: 1、俄罗斯,国土面积1707万平…阅读全文赞同 15118 条评论分享收藏喜欢浏览量2.6 亿讨论量17.5 万 帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.
一个平行于现实的虚拟世界——元宇宙: 你了解多少? - 知乎
一个平行于现实的虚拟世界——元宇宙: 你了解多少? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册人工智能物理宇宙学元宇宙(Metaverse)一个平行于现实的虚拟世界——元宇宙: 你了解多少?关注者5被浏览447关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享6 个回答默认排序科学声音作家,代表作《时间的形状》《星空的琴弦》 关注元宇宙本质是啥?复旦学霸在“我的世界”搭建 CPU,与之不谋而合3.7 万播放 · 8 赞同AI 话题火热,元宇宙已经过气了?你是否关注到:Facebook 更名为“Meta”(元宇宙metaverse),股价从去年 11 月上涨 150%!那么,元宇宙的本质是什么?你至今还一知半解么?我们从复旦学霸季文瀚在《我的世界》中搭建 CPU 说起……发布于 2023-07-17 19:09· 1.9 万次播放赞同 2添加评论分享收藏喜欢收起中科基大数据数智转型,智慧大脑,有我,不再烦恼! 关注【元宇宙】的产生是一个建构性和渐进性的过程。正如当前宇宙的形成是长期演化和变化的结果,作为孕育于客观物质世界、人类社会和信息空间的产物,元宇宙从诞生之日开始就与现实世界密切相关,不同领域的人们赋予了它不同的内涵和外延。与以往的规律发现、现实解读相比,元宇宙的产生是一个建构的过程,是人类社会不同人群在客观物质世界基础上,借助信息空间构建而来的。——中华国际科学交流基金会大数据智能产业研究院执行院长、中科基大数据技术研究院院长 王飞元宇宙的发展如火如荼,尤其在前两年,更是成为众人议论的焦点,元宇宙炒房、比特币、小狗币等衍生品也是持续受到众多投资者的关注,但随着国际形势及金融市场的不断变化,元宇宙相关概念开始被少许人唱衰,在舆论引导下,许多人开始担忧:元宇宙还能发展起来嘛?还能从这个大市场中分得一杯羹吗?答案是显而易见的,其实大家如果平日留心观察,也能发现:元宇宙及其衍生产品,在我们的日常生活中都能找到身影,比如VR虚拟技术——不用出门即可体验身临其境的感觉,AI技术——影视剧中的AI换脸,应该是离普通老百姓最近的一项元宇宙技术了吧,当然还有人工智能、AR等众多衍生技术,总之,元宇宙的发展势不可挡,随着时代和科技的进步,越来越多的元宇宙技术将会走进千家万户之中,今日笔者就为大家简单列举八种元宇宙技术在日常生活中的一些具体应用,带领大家一起走进元宇宙的神秘世界!一、元宇宙+虚拟数字人:连接虚拟和现实虚拟数字人是元宇宙的基础要素,同时也是自然人在元宇宙的形象投射。没有虚拟数字人,人类在元宇宙中就无法进行自我呈现,社交、办公等多种场景中的交互也无法实现。没有虚拟数字人的元宇宙就如同没有人类的现实世界。虚拟数字人的应用场景十分丰富,如银行、娱乐偶像、游戏等领域皆有应用虚拟数字人的案例。数字员工“小宁”2021年2月,宁波银行上海分行宣布推出数字员工“小宁”,为客户提供业务咨询和办理服务。“小宁”的形象是一个外形清新、亲和力超高的大堂客户经理,可以主动接待和问候前来办理业务的客户,并进行专业、自然的互动交流。同时,根据客户需求进行自动引导和智能分流。在后端,“小宁”连接的是银行运营管理平台,客户打开宁波银行APP,“小宁”会化身智能客服,迅速回答理财、借记卡等问题。目前来看,银行在元宇宙上的布局主要在虚拟数字人和数字藏品领域。虚拟数字人提升了客户服务体验。数字藏品则针对易于接受新理念的年轻群体,提升他们的消费意愿。以中国银行深圳分行为例,它运用3D虚拟展示、感知交互等技术销售贵金属。客户可以通过移动终端查看实时形成的虚拟贵金属,并且可以进行多维度查看、虚拟试戴试摆、分享朋友圈等操作,极大地丰富了客户的消费体验。在元宇宙时代,银行与客户的交互方式将有很大变化。线下办理、人工客服等这些我们熟悉的场景将会逐渐成为历史,取而代之的是虚拟客服、虚拟营业厅等。另外,随着数字资产的价值提高且被普遍认同,数字资产交易和保留可能会成为银行的新业务。洛天依当然,元宇宙与虚拟人的结合还有很多,比如洛天依,初音未来等虚拟偶像,网易旗下手游《倩女幽魂》中的互动式虚拟数字人——阿初等,这边就不为大家逐一展开描述了,想要学习及了解其中入局机会的读者(以下七大应用同样如此),大家可以关注由王飞院长主编的《元宇宙·新生态开启数字生活新纪元》这本书,里面都有详细的阐述!二、元宇宙+游戏:打开游戏想象空间游戏是元宇宙最容易商业化的入口,相比起利润微薄的办公行业,游戏行业与元宇宙的结合可谓天作之合,二者密不可分。游戏为元宇宙的发展提供了肥沃的土壤,同时元宇宙又反作用于游戏,为它进行核心赋能,让游戏的操作拥有更多自主性。在元宇宙游戏世界里,你的虚拟角色代表了你自己,它可以完成你在现实中的事情,比如交朋友、购物、做一顿大餐;也可以完成你在现实中做不到的事情,比如开飞机、驯服恐龙。前者让你感到熟悉,后者让你实现人生更多的可能性。得益于元宇宙技术的发展和突破,VR设备和神经触控类设备将极大提升玩家在游戏里的交互体验。例如,你在游戏中开飞机,并不是游戏里的虚拟人在开飞机,而是你感受到是你本人在操控这架飞机,这种沉浸式体验感与现实世界一模一样。除了沉浸感,元宇宙游戏也不会再将人限制在一个封闭的空间中,玩家可以自由探索、拓展,进行任意创作,并创新更多的玩法,大大提升了游戏的可玩性及玩家的自主性,拓展了游戏空间。三、元宇宙+社交:开辟社交新场景元宇宙作为与现实世界平行的虚拟世界,包罗万象。现实世界中的很多行为和场景都可以在元宇宙中找到镜像,这其中就包括人们最在意的行为——社交。不同于现实世界中隔着屏幕的线上社交,借助虚拟现实技术,元宇宙将打造社交新模式,带给人们沉浸、自由的元宇宙社交体验。很多人将元宇宙社交等同于现在的虚拟社交(例如QQ、微信、微博等),认为元宇宙只是一个由VR、AR等数字技术构造的虚拟世界,元宇宙社交不过是在虚拟世界中添加好友聊天。这实际上是一种片面的观点,元宇宙不是简单的虚拟世界,元宇宙社交不等同于虚拟社交。元宇宙社交是虚拟社交的高级形式,它代表了社交4.0时代的到来。例如,腾讯在2022年最新推出的“超级QQ秀”,就是网页QQ秀的3D化。在“超级QQ秀”中,用户可通过AI人脸识别技术,直接生成与现实形象相同的虚拟数字人形象,还可以自行调整用户界面,充分展现用户的个性。进入“超级QQ秀”后,用户可以使用平台提供的数字货币购买各式各样的家具,装扮自己的家园。为了保护隐私,用户可以自行设置家园的开放范围。超级QQ秀“超级QQ秀”背靠腾讯QQ,本身就有着庞大的用户群体。这群用户通过“超级QQ秀”可以真实还原社交中的互动,如面对面聊天、握手、跳舞等。同时,用户可以更直观地看到对方的形象、动作、表情,进一步判断彼此之间的社交该如何进行。“超级QQ秀”打开新型社交模式,共建强归属感用户社区,为未来打造社交元宇宙奠定了基础。四、元宇宙+教育:引领教学变革新冠肺炎疫情的暴发,让全球教育行业受到沉重打击。许多学生的学业进程被打断,不能到学校上课。也正因如此,线上教学模式得到了发展,MOOC等在线教育平台成为支持学生们正常学习的工具,以虚拟现实、在线交互为基础的元宇宙教育自此拉开序幕。元宇宙教育对教学的各环节均能产生颠覆式的影响,包括授课环节、互动环节、教学场景等。在第三届数字中国建设成果展上,在5G全息投影区,一位老师正在上课,讲解《直线与圆的位置关系》,吸引了不少人的注意。这位老师并不在现场,而是身在福建VR体验中心。工作人员将4K高清摄影机放在老师面前,拍摄他的图像和声音,然后通过网络,传输到会展现场的全息服务器上,让观众观看。在元宇宙时代,真人老师不再是教学的唯一选择,全息虚拟影像将在课程普及。即使是偏僻地区的学生,也能跟随发达地区的名师学习,还能跟开始互动,就像在真实的课堂一样。在元宇宙时代,课堂上不再只有粉笔和黑板,学生们也不再只能看书、记笔记,而是可以通过各种新奇的教学辅助工具,亲眼见证书中描述的场景,与书中的主人公互动。而传统的老师讲、学生听的教学模式也将被颠覆,学生们可以进行创造性的自主学习,成为课堂的主人。五、元宇宙+治理:社会治理场景化元宇宙的融入会变革现在的治理模式。首先,虚拟内容被广泛社会化,需要统一的管理和规范;其次,政府和机构拥有了更多元的社会治理场景,甚至可以跨越时空;最后,社会治理部门主动联合其他行业形成社会治理新模式。元宇宙主张的虚实相融的互联网应用形态,与数字驱动社会治理的思路完全吻合,将现实世界中的人、事、物转化成大数据,可以显著提升社会治理效能。南京市江北新区顶山街道在探索数字化社会治理的过程中,首创“数据官”模式,推动了治理效率的提升,实现了共建共治、融合发展,顶山街道依托云上顶山指挥中心搭建了“1个基础支撑体系+6大支撑技术全景图”的运行体系,定期开展智能化研判分析,确保第一时间响应群众需求,提供精准服务。这相当于为社会治理聘请了一位数据官,用数据精准分析群众需求,做到早预判、早发现、早解决,提升社会治理效率。针对这一案例,《元宇宙·新生态开启数字生活新纪元》这本书中有详细的介绍,大家可以进行关注了解学习。除了顶山街道做出的这类尝试,跨界治理也是一种借鉴西方治理思想并结合我国国情提出的一种现代治理模式。跨界治理模式指的是跨行政区治理、跨公私合作伙伴治理、跨部门治理3部分,目的是从城市与城市、政府与社会(市场)、政府部门与部门3个方面出发,构建一套有侧重、相互联系、互动合作的运行体系,以实现协同解决社会公共问题。元宇宙作为一个无边界的虚拟世界,可以消除现实世界在物理空间上的局限,实现无缝跨界合作。不同行政区、企业和政府及各政府部门之间可以在虚拟世界实现资源共享、信息共通,从而打破地区和部门的边界,实现高效协同,该书第八章有详细的描述,大家可以关注了解。六、元宇宙+办公:突破线上办公限制自2020年以来,由于新冠肺炎病毒疫情的影响,许多企业都开始倡导居家隔离工作,视频会议、云上办公等线上办公模式已经成了家常便饭,技术已经发展得很成熟了,而随着元宇宙概念的引入,线上办公模式迎来了巨变——元宇宙提供虚拟办公空间。Horizon Workrooms 虚拟会议室Meta曾发布了一款远程办公APP Horizon Workrooms,它采用VR虚拟现实技术手段模拟出真实的物理空间,让与会者都可以以更具沉浸感的方式参加会议,并且通过Meta的 Oculus Quest头盔和 Workrooms 的空间环绕音频和手部追踪等功能,让人们可以感受到在虚拟世界中的立体声音和“真实”触感,诸如拿文件,打开电脑,会让与会人员更加有上班的正式感和严肃感。Immersed 虚拟会议室此外,像 Immersed 和 Spatial 这样应用虚拟现实技术的 App 已经可以让参与者以虚拟化身或屏幕的形式进行交谈了,并且可以自主选择交谈的地点,可以是雪山上,也可以是湖边。同样,全息投影为用户提供了一个包含多个虚拟显示屏的工作空间,内含共享屏幕和远程白板,就像真实的会议室一样。七、元宇宙+制造:赋能智能制造在元宇宙时代,产业需要更强大的工具为元宇宙世界输入不同的模型。不同制造平台的出现让企业和个人的开发工作变得更加简单,以前需要大量人力、物力才能开发出的产品,现在只需要少量的人力,结合自动化、虚拟化设备即可实现。小米的黑灯工厂是一座虚拟化智能工厂。整个智能工厂几乎全关灯,没有工人存在,却能一秒生产一部小米手机,小米的黑灯工厂并非只是一个噱头,它的实现涉及许多技术的应用。传统工厂使用人进行决策,其决策能力远高于机器,可以做到出现错误及时更正和修改。而想要实现黑灯工厂,小米就需要用机器进行决策,通过大数据、自然语言理解、自适应能力等技术,让系统能够自主识别、判断,实现像真人一样的决策效果。小米智能工厂的实现,除了实现了小米从品牌商向生产商的转型,对整个制造行业来说也是一个机遇,无人化生产将会进一步提高生产效率,降低成本,进而带动整个制造业的发展。八、元宇宙+电商:持续发展的财富密码元宇宙让传统电商模式迎来了巨变。元宇宙电商有望创造一个比现实世界大10倍的经济体,商家可以开设虚拟直播间,在虚拟世界直接创造内容,利用虚拟主播直播等,通过打造沉浸式体验,创造全新的购物与生活方式。面对元宇宙在电商领域引发的巨大变革,许多电商巨头们也展开了积极的探索和布局,阿里巴巴的Buy+计划、蓝色光标的立体电商战略及Highstreet电商元宇宙,都是这一探索的成果。在2021年阿里巴巴云栖大会上,XR实验室负责人谭平在演讲中介绍了和天猫合作的全息店铺的案例,XR实验室通过三维技术帮助品牌构建出线下店铺的VR模型,用户可以在这个虚拟店铺中漫游,查看商品详情或者下单购买产品,从而实现沉浸式线上购物,实现足不出户逛遍全球。除了XR实验室,面对元宇宙的大浪潮,阿里巴巴也在为自己的元宇宙招兵买马。阿里巴巴先后参与了AR独角兽企业 Magic Leap 的 C轮和 D轮融资,投资金额达7.935亿美元。根据天眼查的数据,阿里巴巴先后申请注册了阿里元宇宙、淘宝元宇宙、钉钉元宇宙等商标。不仅如此,阿里巴巴还成立了杭州数典科技有限公司,布局VR硬件领域。根据目前已披露的信息来看,阿里巴巴的核心业务依然在电商,其将会围绕淘宝、天猫等电商平台,打造元宇宙平台,以为已有的用户体系和内容生态体系创建更优质的服务和体验。元宇宙的发展的发展势不可挡,如何读懂元宇宙,在各领域中又有哪些实践案例,王飞院长主编的《元宇宙·新生态开启数字生活新纪元》为大家作出了详细的描述,更有企业进军元宇宙的有效指导方案,帮助大家更好的在元宇宙世界中寻找创富机会,未来元宇宙又将迎来怎样的发展蓝图,在这里,您都能找到您想要知道的答案!发布于 2023-03-14 09:49赞同添加评论分享收藏喜欢
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重新审视虚拟世界主体性问题
2021年10月12日 09:14 来源:《中国社会科学报》2021年10月12日第2263期 作者:黎杰松 吴国林
随着大数据、人工智能、虚拟现实等信息技术的飞速发展,人类社会正在不断迈入信息时代。在此背景下,依托互联网、虚拟现实等信息技术,一个虚拟世界不断发展壮大。与此同时,人类在虚拟世界中的实践活动(以下简称“虚拟实践”)也逐渐成为人类实践活动的一种重要形式。虚拟实践在给人类生产生活带来新发展的同时,也带来了一些新问题。其中,现实的人在虚拟世界中主体性的消解,是较为突出的问题,具有重要的研究意义。
面临“虚实矛盾”挑战
在互联网和移动终端的助推下,虚拟实践获得了前所未有的发展。人们可以在现实实践与虚拟实践之间自由切换,实现了在现实世界与虚拟世界之间的来回穿梭。这给人类社会带来巨大发展的同时,也让某些“虚实矛盾”不断涌现。
1.过度依赖。在现实的人融入虚拟实践的过程中,一些人出现了过度依赖虚拟实践的问题,且随着移动终端的快速发展越发凸显。虚拟实践因其自由交互性、身心沉浸性、现实超越性等特性,容易让人沉沦其中。很多虚拟实践的设计者会想方设法地把人留在虚拟世界中,让人不知不觉沉沦其中而不能自拔。在虚拟实践中,不少人能够获得在现实生活中无法比拟的放松与精神慰藉。一些人在现实世界中难以获得足够的成就感,但在虚拟实践中却更容易获得自我实现,从而不自觉地偏向虚拟实践。现实的人对虚拟实践的过度依赖,会导致对真实世界缺乏客观认识,价值观也会发生变化甚至异化,容易引发精神空虚、心理疾病甚至网络犯罪等问题。
2.自由受限。在虚拟实践中,人们可以了解甚至体验不同工作与生活,获得更多自由度。然而,虚拟世界的主体自由往往是受限制甚至是异化的。一方面,在进入虚拟世界后,一些人认为可以“肆意妄为”。这种极端自我的状态容易使人陷入“虚拟世界绝对自由”的幻象中,甚至可能把这类认识延伸到现实世界,影响现实的人的行为。另一方面,虚拟实践中存在个人隐私等信息容易被窃取和贩卖的安全隐患,而且这种限制或侵犯行为往往较为隐蔽。虚拟实践中的人几乎被“全景敞视”,自由被极度压缩。所以,在虚拟实践中,人的主体自由是被限制的。
3.技术异化。经过几次技术革命,技术把人从繁重的劳动中解放出来的同时,也引发了人的异化。现代技术自诞生起,就已成为人类异化的力量。随着信息技术的不断发展,人逐渐成为虚拟世界中的一个个节点,在“人—机共生”的关系中,现实的人可能会异化为虚拟实践的一个“物”。当现实的人融入虚拟世界、成为虚拟世界的一部分时,便会面临失去主体性的危险。特别是随着虚拟现实技术的应用,人被“物化”的趋势越发明显。现实的人逐渐演变为虚拟的人,并以此形式存活于虚拟世界中,成为某些数字化的客体。虚拟的人被赋予全新的虚拟属性,变成了作为虚拟世界关系网中一个节点的“物”。当人沉迷于虚拟实践时,这种“物”甚至可能成为一种自我认同。当人逐渐成为“物”时,虚拟实践中现实的人的主体性就会被不知不觉地消解。
4.创新弱化。虚拟实践在强化人的主体创新的同时,也存在弱化主体创新性能力的负面效应。虚拟实践是设计者依据一定的规则设计出来的。人们在开展虚拟实践时,只有符合设计者预设的条件才能推进实践活动。这与现实实践存在较大差异。现实实践的推动条件并不是单一固定的,而是随着环境变化而变化,存在多种可能性。虚拟实践虽然能够模拟现实世界,但其触发实践的条件通常较为简单,不利于创新。虚拟实践在其设计过程中就存在有限性与可预知性,从而制约了“未知探索”的无限性与不可预测性,存在创新弱化的风险。
推动“虚实共生”发展
“虚实共生”指虚拟与现实的实践不再互相排斥,而是构建互相渗透、和谐共生的关系,共同促进人类认识和改造世界。“虚实共生”可以为虚拟实践带来的“虚实矛盾”提供解决的契机。
1.理性对待虚拟实践。为应对现实的人对虚拟实践过度依赖的问题,需要从以下几个维度考虑。首先,客观理性看待虚拟实践。一些人对虚拟实践过度依赖,是因为没有正确认识与理解虚实世界,错误地把虚拟世界看作生活的大部分。不管虚拟实践如何发展,我们都要把握人类认识的本质和规律,重视现实的实践,不能颠倒主客体的关系。其次,划清虚拟实践与现实实践的界线。虚拟实践可以给人以更多的体验感、自由度、成就感等,但其并不能代替现实实践。所有的虚拟实践都要回归现实世界才能真实化,才能够真正满足人全面发展的需要。因此,我们要对虚拟世界具有清醒的认识,避免沉溺其中,保持现实的人在虚拟实践中的主体性。
2.维护虚拟实践自由。现实世界中的自由是相对的,虚拟世界中的自由同样也是相对的。为更好避免现实的人的主体自由在虚拟实践中被隐性限制,需要进行多方面提升。我们需要正确理解“自由的自觉”,这是对人的根本认识。在虚拟世界,现实的人同样需要对虚拟自由进行正确的认识。一方面,要坚持个人的自律。虚拟实践中确实给予了人更多的主体自由,但不能因为缺少现实世界的约束就“肆意妄为”。现实的人需要遵守虚拟世界的道德要求,因为究其本质而言,虚拟的人同样是现实的人的延伸,不会因为个人信息被遮蔽就可以完全脱离现实世界。现实的人在虚拟世界也应自律,注意自身形象,对自己的言行负责。另一方面,强化虚拟实践中的他律,主要是在法律法规方面。当前,很多国家都出台了相关网络法律和行为规范,以维护虚拟世界的秩序。我们要认真学习相关法律法规,强化网络法律意识,在虚拟实践过程中主动接受他律。此外,各个网络平台应加强对网络系统的建设,提高安全系数,抵制黑客入侵,以免出现个人信息被盗取的情况。并且,有关监管部门也要加大网络违法整治力度,维护网络安全和公平。这样,我们才能构建一个公平自由的虚拟世界,保证现实的人在虚拟世界的自由。
3.正视技术异化现象。面对虚拟实践的技术异化现象,我们需要辩证看待虚拟实践,正确认识和对待有关技术。人们应消除对技术的盲目膜拜,认清技术本身只是人类实践活动的一个工具。虚拟实践是人类实践的一部分,虚拟世界中的人还是要回归现实。并且,虚拟实践的真实体验只有回归现实才能真正实现。现实的人处在虚拟实践中时,应识别出虚拟实践存在的潜在风险,保持虚拟实践与现实实践之间的张力,理性看待虚拟实践。在虚拟世界中,人要保证对技术的主导权,维持现实的人的主体性,有效控制技术带来的种种弊端,从而实现“诗意地栖居”。
4.交替强化虚拟实践与现实实践。虚拟实践是现代技术的结晶,拥有一些超越现实实践的特点。其中,创新性是很多人较为关心的一点。虚拟实践可以突破时间和空间的限制,给予现实的人更多刺激与体检,进而更加全面地培养人的创新性。人类的创新往往源于模仿,而创新的基本知识也需要前期积累,先有模仿与学习,再有创新与突破。虚拟实践能够提供较为完善的模仿与学习空间,可以让人们以较低成本和较为真实的体验获得创新知识的积累。不过,其中也有实践活动触发条件较为单纯、有限的制约。为超越虚拟实践对创新性的限制,现实的人还需要在虚拟实践中保持创造型人格,不为虚拟实践所限。人在虚拟实践获得相关知识后,通常还需要到现实世界中进行二次检查,把虚拟实践与现实实践进行融合,以提升对知识更为全面的理解。虚拟实践为设计者所设计,只要有设计者就会有边界与限制。为超越此限制,探索型虚拟实践需要包容更多未知因素,以此促进创新。同时,对于探索型虚拟实践,需要虚拟和现实两方面的相互强化。在虚拟实践获得一定结果后,需要回归现实实践中检验,再根据现实实践检验后产生的结果,重新设置条件,再一次在虚拟实践中模拟。二者互相检验,共同创新。对未知领域的探索,应是一种“虚实结合,螺旋上升”的过程,互相补充与促进。
当前,虚拟实践已成为人类实践的重要组成部分,我们在享受其带来便利的同时,也要积极消除其负面影响。在虚拟实践中,现实的人应坚持自身的主体性,使虚拟实践更好地助推人类的发展。
(本文系国家社科基金重大项目“当代量子诠释学研究”(19ZDA038)阶段性成果)
(作者单位:华南理工大学马克思主义学院)
责任编辑:张晶
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Metaverse元宇宙深度报告:创造独立于现实世界的虚拟数字世界_腾讯新闻
Metaverse元宇宙深度报告:创造独立于现实世界的虚拟数字世界_腾讯新闻
Metaverse元宇宙深度报告:创造独立于现实世界的虚拟数字世界
(报告出品方/作者:天风证券,冯翠婷、文浩)
报告摘要:
Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、 经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。游戏作为Metaverse的最佳载体,随20年疫情推 动线上活动加剧,Metaverse概念应用场景日渐丰富,如知名歌手Travis Scott于《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,伯克利大学于《Minecraft》中举办毕 业典礼等。国内游戏厂商积极推进Metaverse概念项目,如腾讯天美拟打造对标《头号玩家》次世代游戏,网易《蛋仔派对》及莉莉丝《末日余晖》注 重社交元素,米哈游和瑞金医院合作投资脑科学研究等。
Metaverse概念股Roblox21年3月10日于纽交所上市,系平均日活用户达3260万的创作游戏社区平台。Roblox业态非常特殊,兼具游戏、开发、教育属 性。既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的工具,即开发者编辑器,其社交属性,用户自行输出内容,实时参与,独立闭环经济系统等 特点均贴合Metaverse元宇宙概念。Roblox20年收入9.24亿美元,同比增长80.39%,营收稳定提升,手游年收入超10亿美金,该平台活跃开发者数量接近 800万人,目前Roblox单用户估值约为236美金。
腾讯首席执行官马化腾曾在《三观》提出腾讯将迈入全真互联网时代,发力全真互联网及数字孪生。与元宇宙并行的数字孪生概念即针对物理实体在虚 拟世界中1:1重建一个“数字孪生体”,20年腾讯云提出CityBase体现城市规模的数字孪生。腾讯早已投资组成元宇宙的AR、VR、音乐、互联网等关键 领域:Epic的虚幻引擎;AR组件、镜像世界的领导者Snap;全球音乐巨头Spotify、自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord、游戏创作社区 平台Roblox等。新一轮PGC人事调动任命腾讯互娱(IEG)天美工作室群总裁姚晓光接手PCG社交平台整体业务,PCG社交平台业务两大产品正是QQ和 QQ空间,印证腾讯将从腾讯+社交媒体入手发力Metaverse生态。
VR、AR、AI作为Metaverse的技术基础将迎来高速增长期。虚拟现实行业20年全球市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024年均增长率约为54%。21年开始全球虚拟设备出货量将加速商量,预计2024年可达7500万台。随硬件规模上量,普及人群将进一步提升,内容应用端丰富, 有助于提升行业用户粘性及市场开发工作良性发展。算法、数据不断提升VR的内容产出,VR技术将与场景紧密关联,场景的规模化应用,将成为整个 VR产业发展的基石。随着VR产业链的逐步完善,VR对行业的赋能会展现出强大的飞轮效应。初期将落实于以游戏为代表的娱乐板块,长期随进度成熟 将应用于不限于AEC(建筑、工程、施工)、制造、电信、基础设施和汽车的多元化产业。 AI行业作为Metaverse及虚拟现实的底层支持,在算法及画 面等多个层面赋能产业发展。除腾讯外,其他厂商布局包括Facebook开启VR社交平台horizon与其硬件Oculus达成协同效应,英伟达推出Metaverse概念 创作平台Ominiverse,国内有字节跳动投资“国产Roblox”代码乾坤,国产VR眼镜厂商pico5月将于发布高品质新品。
1. Metaverse’s Definition
Metaverse是什么
Metaverse元宇宙缘起美国作家Neal Stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机 模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实 生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。
从现实来看,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戏与生活的边界正 在消弭。如美国著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱 会观众;加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;顶级AI学术会议ACAI在任天堂《动物森友会》上举行20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。
Metaverse元宇宙的定义
Meta在计算机领域称之为元,如Metadata元数据,verse是宇宙universe的缩写,意为探讨在现实世界外重 建虚拟世界。包括所有虚拟世界、AR和互联网。Metaverse一词用于形容由共享、3D虚拟空间链接的、可感知 虚拟世界组成的未来互联网迭代概念。可将Metaverse大致理解为更具沉浸感、参与感的互联网,而游戏是 Metaverse最佳载体。
腾讯研究员认为元宇宙具有七个特征:实时真实、社交性、心流、可互操作性、平台性、拥有经济系统、开放性 Metaverse不等同于“虚拟空间”、“虚拟经济”,或仅仅一种游戏亦或UGC平台。
2. Metaverse第一股:Roblox
Roblox元宇宙,沉浸式自由化虚拟世界
“元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世 界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。Roblox只是创造元宇宙的用户的‘牧羊人’,我们不制作也 不控制任何内容。”。
Roblox以游戏为径,寻教育之梦
Roblox成立于2004年,是一家在线游戏创作 社区公司。2011年上线IOS,2014年上线 Android。2019年,Roblox的社区玩家MAU 过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供 的工具来开发游戏。同时,腾讯与Roblox达成 合作,共同发展中国市场。2020年3月10日, Roblox在纽交所上市。
3. 腾讯的Metaverse之路:全真互联网与数字孪生
腾讯致力打造全真互联网时代,数字孪生与元宇宙
马化腾在腾讯内部刊物《三观》中提到:一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一 波升级,我们称之为全真互联网。“这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子 方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实 现更真实的体验。”而该描述正好同两个新兴概念数字孪生与元宇宙高度吻合。
数字孪生是利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过 程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。即针对物理实体在虚拟世界中1:1 重建一个“数字孪生体”。实际应用例如视频化社交、视频会议、直播等内容。视频内容以及参与者都是真实 的,而直播和会议的空间是虚拟的,参与者能够通过互动、打赏等手段影响这一虚拟场景。
4. Metaverse展望: VR AR AI 及其他大厂布局
5G云VR培育期,虚拟现实产业迈入成长期
2020-2021年将成为虚拟现实驶入产业发展快 车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉浸/ 成长培育期。Metaverse概念以虚拟现实硬件段 及内容端作为技术基础,有助于实现虚拟现实产 业两端协同发展。
虚拟现实市场规模发展快速,AR与内容应用为核心
全球虚拟显示市场规模近千亿,AR与 内容应用成为首要增长点。20年全球虚拟现实市场规模约 为900亿元人民币,其中VR市场620 亿元,AR市场280亿元,预计2020- 2024五年期间虚拟现实产业规模年均 增长率约为54%,其中VR增速约45%、 AR增速约66%,2024年两者份额均为 2400亿元人民币。
算力提升迎AI快速发展期
2020年上半年我国人工智能研发平台市场规 模达1.4亿美元,复合增长率超30%。其中, 以阿里云、百度大脑为代表的头部平台单日调 用次数超过万亿次。AI生态迅速扩张。讯飞开放平台开放着已经达 到175.6万、累计支持终端28.9亿。腾讯AI开 放平台客户数达200万,服务全球用户数量更 是超过12亿。研发方面,谷歌TensorFlow、 脸书PyTorch因先发优势和大厂背书,已占据 市场主流地位。如TensorFlow在工业界的领先 使其长期稳居第一,市场关注度超第二名3倍。 PyTorch则凭借易用性异军突起,在顶级学术 论文中占比超过50%。
5. 风险提示
元宇宙的概念较为超前,从技术支持及AI研发上仍需较长发展时间,理想状态实现期仍不确定。
元宇宙的支撑技术虚拟现实(VR)及增强现实(AR),硬件端不断迭代但总体 普及率低,软件应用端及内容制造端仍较为匮乏,需要一定时间迈向成熟期。
虚拟现实相关产业存在法律监管盲区,没有系统性的管理架构,发展可能有所限 制。
5G对于虚拟现实场景应用的催化不及预期。
市场竞争加剧致使收益不及预期。
相关产品落地不及预期。
报告节选:
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
精选报告来源:【未来智库官网】。